qWX%[i% & mwQj<Z http://www.wretch.cc/blog/andost01/30878835 nX~Qt% v;m`d{(i2 +a1Or 很多人想知道
_/(DEF+G 魔術比賽上的得獎程序
R+{QZ'K.qg 用了多少年的時間來完成
< %@e<,8 hEUS&`K 答案是... 很多很多年
U4)x "s[CP 當然, 這個世界上很多人是天才
4efIw<1_ 或是有很好的老師或是指導
:/UO3 c( 他們可以年紀輕輕就登上冠軍寶座
B_R
J;.oH H@ Yj 李永均, 他出鴿程序是2000年開始的
W%&t[_21 01年就拿下UGM
vP6NIcWC3 好像在02年拿下金獅獎
ere h! 03年FISM得名
#gn{X!;-; 前前後後, 也不過三年
UdO(9Jc5^ =h5&:?X An Ha Lim, 他出牌程序大約是05年開始的
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Iqxe> 06拿下BIMF冠軍, 然後08拿下金獅獎, IBM/SAM冠軍
.TZ0FxW 差不多也三年時間
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hzw..?g ^{Wx\+*! 94年FISM總冠軍Franklin
s8BfOl- 程序構想起出好像是92年左右
r9MS,KG8 在Stuttgar的幫助下, 拿下了94年FISM總冠軍
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B.4@ 史上最年輕的天才FISM總冠軍, 前前後前前後後只花了兩年
m}Xb #NAF8 RP[^1 以上三個人, 從找到自己想要的程序, 到拿到國際大獎
@uA=v/>+ 花了約三年時間
*nS}1(u] 而這些人... 都可以說是天才
>=Bl/0YH 如果有人能構想一個程序, 在三年內拿下FISM獎項, 金獅獎, 等大獎
<L'!EcHm%] 那一定是天才
[bM$n
m sNB*S{ 一個成功的表演程序, 平均所需要花的時間可不只那麼少
"/H B# 三年... 其實已經是很短的了
LX f r 6d~[j<@2 Soma
}_Y&kaM 硬幣電話程序早在2003年就見過了
@jh\yj rW 這套程序構想只少也是02年或是更久之前就有了
Qp>'V<%m- 每年慢慢的修改, 直到2009年金獅獎總算如願得到大獎
(bhMo^3/* 前後花了七年
K^32nQX 2L!s'^m- Timo Marc
[0c7fH`8V 藍色程序是04年就出現的了, 聽說早期是01年開始的程序
|Y|6`9; 06年在蒙地卡羅拿下金魔杖獎
bd|ZhRsL 也許09年有機會在FISM上拿下名次
JTGA\K 從開始到蒙地卡羅大獎, 也花了五年, 到FISM大獎, 總共八年
j IO2uTM~ 7`eg;s^ Lance Burton
)/4eT\
= 最早是在Abbott拿下舞台冠軍, 當年17歲, 1977年
,~8&0p 少說他那套程序也練了一年才上台的
CCoT 到1980年拿下IBM Gold Medal, 共花了四年時間
6sceymq 到1982年FISM總冠軍, 花了六年時間
WxPu{N cft/;Au{ mnzB90< 所以, 一套得獎程序, 到底要花多少年來完成?
D+4oV6}~ 其實, 大致有三個階段
hc7"0mVd{ 9;2{=, 階段一: 找程序
f2h`bO 以上說的所有舉例, 都是他們找到自己想要的程序以後
E>LZw>^YJ 所有人, 在得獎之前, 一定表演過許許多多不同的程序
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WH 花了很多次的改進, 從新思考, 換新程序... 等等
ul(pp+%S 過了許多年之後, 才會出現一套好程序的構圖
@S?`!=M 這個階段, 每個人不一定, 不過少說三年也跑不掉的
ZkWX4?&OMt 大多人, 就算接觸魔術一開始馬上就學舞台魔術
)<ig6b% 然後馬上上台表演
$ljzw@k 等到找到自己認為適合自己的程序, 最少也是個三年時間了
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;Jl {7d(B1[1 階段二: 改程序
7sypU1V6 找到自己知道適合自己的程序之後, 就要慢慢改
VT ikLuH 利用比賽, 表演的機會, 來得知觀眾的喜好
PmjN!/ 上面說的Soma, 一改就是改了七年
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lwi+ Timo也花了五年改程序才得到蒙地卡羅
h]6m+oPW 天才一點的李永均花了兩年就拿到金獅獎
5>r2&72= An Ha Lim 也花了三年
z`]sWi F0 每個人改程序, 進步, 所需要的時間都不一樣
xWRkg$A 有的人怎麼改都改不好, 有些人可能砸下自己所有的時間去苦練
?,XrZRF 平均, 從程序構圖出來, 到拿到不錯的獎項
EBQ,Ypv 少說個三四年也是絕對跑不掉的
3R|UbG` Z$*m=]2 階段三: 等時間
I{nrOb1G( 最後一個階段, 可能也是最痛苦的階段
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