-0[>}!l=G x %!OP\ http://www.wretch.cc/blog/andost01/30878835 &QHA_+88W U/~Zk@3j 7ipY*DT8 很多人想知道
y2d_b/ 魔術比賽上的得獎程序
Tg}H < T 用了多少年的時間來完成
'8iv?D5 M NWq [22X
| 答案是... 很多很多年
K1qY10F:_ 當然, 這個世界上很多人是天才
}1E_G 或是有很好的老師或是指導
O>{t}6o 他們可以年紀輕輕就登上冠軍寶座
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; ,q @5POgQ8 李永均, 他出鴿程序是2000年開始的
M\x7=*\ 01年就拿下UGM
lVO(9sl*i 好像在02年拿下金獅獎
0o\=0bH&s 03年FISM得名
*8(t y%5F0 前前後後, 也不過三年
TO8\4p*tE 0Mzc1dG: An Ha Lim, 他出牌程序大約是05年開始的
3n=cw2FG 06拿下BIMF冠軍, 然後08拿下金獅獎, IBM/SAM冠軍
c'VtRE# z~ 差不多也三年時間
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ca !O pRa oR 94年FISM總冠軍Franklin
&vGEz
*F 程序構想起出好像是92年左右
=h1 QN 在Stuttgar的幫助下, 拿下了94年FISM總冠軍
b]s%B.h 史上最年輕的天才FISM總冠軍, 前前後前前後後只花了兩年
_16&K}< ESXU,
qK]v 以上三個人, 從找到自己想要的程序, 到拿到國際大獎
Ix l"'Q_z 花了約三年時間
~vvQz" 而這些人... 都可以說是天才
y0Q/B|&[ 如果有人能構想一個程序, 在三年內拿下FISM獎項, 金獅獎, 等大獎
#gr+%=S'6C 那一定是天才
_a:!U^4 `~s,W.Eu4 一個成功的表演程序, 平均所需要花的時間可不只那麼少
_<&K][email protected] 三年... 其實已經是很短的了
tI6USN% s`{#[&[ Soma
+BTNm66Z 硬幣電話程序早在2003年就見過了
~`Gcq"7,! 這套程序構想只少也是02年或是更久之前就有了
X
_Of k 每年慢慢的修改, 直到2009年金獅獎總算如願得到大獎
EKI+Dq, 前後花了七年
W.7d{
@n }][|]/s?42 Timo Marc
=FC;d[U 藍色程序是04年就出現的了, 聽說早期是01年開始的程序
"#"Fp&Z7 06年在蒙地卡羅拿下金魔杖獎
% /wP2O< 也許09年有機會在FISM上拿下名次
uR[PKLh 從開始到蒙地卡羅大獎, 也花了五年, 到FISM大獎, 總共八年
I'wk/ B3k],k Lance Burton
q2"'W|I 最早是在Abbott拿下舞台冠軍, 當年17歲, 1977年
smQpIB; 少說他那套程序也練了一年才上台的
gx{~5&1 到1980年拿下IBM Gold Medal, 共花了四年時間
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<u[G 到1982年FISM總冠軍, 花了六年時間
d1LTyzLr r5$?4t 0OoO cc
所以, 一套得獎程序, 到底要花多少年來完成?
^#6%*(D 其實, 大致有三個階段
1Tk\n RHA>fXp 階段一: 找程序
\/e*quxx 以上說的所有舉例, 都是他們找到自己想要的程序以後
wh[:wE]eX 所有人, 在得獎之前, 一定表演過許許多多不同的程序
Hi 0df3t 花了很多次的改進, 從新思考, 換新程序... 等等
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]dz;ljh 過了許多年之後, 才會出現一套好程序的構圖
`E1_S 這個階段, 每個人不一定, 不過少說三年也跑不掉的
gpTF^.( 大多人, 就算接觸魔術一開始馬上就學舞台魔術
26klW:2* 然後馬上上台表演
"vHAp55B{ 等到找到自己認為適合自己的程序, 最少也是個三年時間了
M%dl?9pbq q2o$s9}B 階段二: 改程序
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