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V http://www.wretch.cc/blog/andost01/30878835 .c@,$z2M GC@U[' :&m0eZZ% 很多人想知道
QKhvP> 魔術比賽上的得獎程序
w_#5Na}>d 用了多少年的時間來完成
cN7|Zsc\ O*1la/~m
答案是... 很多很多年
6z5?9I4[ 當然, 這個世界上很多人是天才
4x$Ts %] 或是有很好的老師或是指導
?e hUGvV2 他們可以年紀輕輕就登上冠軍寶座
WE&"W$0 0T:ZWRjH 李永均, 他出鴿程序是2000年開始的
wTn" 01年就拿下UGM
Zv8G[( 好像在02年拿下金獅獎
mam(h{f$ 03年FISM得名
b\+9#)Up@ 前前後後, 也不過三年
+?Y(6$o G TW5f An Ha Lim, 他出牌程序大約是05年開始的
KRh?{ 06拿下BIMF冠軍, 然後08拿下金獅獎, IBM/SAM冠軍
Bz6Zy)&sAL 差不多也三年時間
{&h= H?j}!JzAC 94年FISM總冠軍Franklin
G:;(, 程序構想起出好像是92年左右
gal.<SVW 在Stuttgar的幫助下, 拿下了94年FISM總冠軍
I_'0!@Nn7 史上最年輕的天才FISM總冠軍, 前前後前前後後只花了兩年
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*kB:p ^S^7u 以上三個人, 從找到自己想要的程序, 到拿到國際大獎
}#E~XlX^ 花了約三年時間
AeEF/* 而這些人... 都可以說是天才
:2MHx}]il 如果有人能構想一個程序, 在三年內拿下FISM獎項, 金獅獎, 等大獎
\)BDl 那一定是天才
W4=<hB xilA`uw`1 一個成功的表演程序, 平均所需要花的時間可不只那麼少
vUgo)C#< 三年... 其實已經是很短的了
(L"G,l Cc` )P>L Soma
sX]ru^F3 硬幣電話程序早在2003年就見過了
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>L 這套程序構想只少也是02年或是更久之前就有了
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};vy 每年慢慢的修改, 直到2009年金獅獎總算如願得到大獎
EYU3Pl% 前後花了七年
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Timo Marc
8yCQWDE} 藍色程序是04年就出現的了, 聽說早期是01年開始的程序
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