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Andost 私人魔術文庫 -`PLewvX 加註: 不確定有沒有發過...
}&^1")2t 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
ov1#BeQ 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
{#z[iiB 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
tQ)l4Y 8 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
Xvxrz{ 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
Eg1|Kg\& (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
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0hq\{pw_y* !#S"[q 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
e4;h*IQK 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
it->)?"(6 故事編造, 就是一門必要的技巧
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Dn^B1^ 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
oz l>Au |A2o$H 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
!4$-.L)# 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
{&nDm$KTD 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
~oRT@E 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
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Q,($@ 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
wif1|!aL 最好的例子是McBride
+ux`}L( 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
H:mcex 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
-5@hU8B'a [+qB^6I+P% 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
b\H,+|iK [讓觀眾相信] )00jRuF 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
B+2.:Zn6 甚至, 一點魔術的意味都沒有
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WB 說穿了, 故事編造就是一種包裝
s^/2sjoL 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
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\ 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
SU(J 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
nQG<OVRClS 故事, 一定要讓觀眾可以相信
k.\4<} a@#<qf8g 重點現在開始---------------------------------
8L*#zaSAf )#,a'~w 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
DKG;up0 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
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[F 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
Sb`SJ):x ~l*[=0} 任何故事或是解說, 可以分成三類
`*cJc6 私事, 知識, 常識
[o.#$( )ZpMB 私事... 9!6u Yf+ 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
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H3 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
DN;$->> 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
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&0OH:P% 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
kE1k@h#/ 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
q'%!qa+ 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
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` 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
)2R]KU_=g 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
G'Uq595'- 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
.GvZv> /1.gv~`+ 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
b6'ZVB 爺爺表演給大衛的第一個魔術
3(1UIu 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
5Trc#i<\ 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
X rut[)H tD]vx`0> 知識... '<AE%i, 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
q0@b d2} 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
5?TX.h9B4 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
F /"lJ/I fF.+{-. 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
E>F6!qYm 而觀眾, 也很容易相信知識
hAD gi^ 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
R[H#av 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
UFeQ%oRa8 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
?]>;Wr 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
rWJKK 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
^j<2s"S O)`
ye5>v 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
+xNq8yS 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
M+7jJ?n 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
P,k=u$ 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
u89Q2\z~"M (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
ZC)m&V1 dDl_Pyg4K 常識... T )bMHk 米老鼠是日本發明的動畫
(lvp-<* 2012年的奧運會在倫敦舉辦
U \jFB*U 加拿大是美國的一個州
t!0 IQ9\[* $Y%,?>AL< 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
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Sk1/ 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
!iUT Re (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
v5.KCc}" 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
}1NNXxQ 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
$"3cN& 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
* K0aR! 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
\3O1o#=( o>I,$= 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
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90X^] 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
N^jr 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
*?o 'sTH 外星人的信件不可能寫的是中文
+<WNAmh
這些都是常識中的錯誤
?*cCn-| EH]qYF. 私事 vs 知識 vs 常識
`(~oZbErM 故事編造, 都會運用到不只一個
&& WEBQ 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
}jYVB|2 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
'fY29Xr^ 私事怎樣編都可以
3*eS<n[uG 知識越真實越好
y>ePCDR3 常識一定要正確
;Ehv1{; s_U--y.2r( 舉例:
$Eo-58<q 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
{Vf].l:kn 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
J$,bsMIX ![m6$G{y 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
8>(/:u_x 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
J n'SGR //yz$d>JN 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
mh#_lbe' 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
zn5|ewl@" 8aW<lu 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
M?I^`6IOc8 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
YH&0Vy#c$ 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
Y7 e1%,$v qrcir-
+ 如果故事編造可以更細心
"1hFx=W+\ 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
D`)K3;h MkM`)g 5
Andost 筆