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Andost 私人魔術文庫 K
f}h{X 加註: 不確定有沒有發過...
/I@Dv? 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
L6IF0`M<,I 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
cH{[\F"Eb 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
/Lt Lu 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
X+;{&Efrl 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
C .{`-RO (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
'c&S%Ra[3G ----------------------------------------------------------------
x>*#cOVz;C VMgO1-F 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
Ct\n1T } 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
~Lf>/w 故事編造, 就是一門必要的技巧
04P!l Hsvu&>[`S 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
!Ng~;2GoA (5R_q.Wu 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
2:tO " 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
n|Smy\0 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
~$:=hT1 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
$<v{$UOh 0w<G)p~%n 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
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6{ 最好的例子是McBride
8*m=U@5] 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
oH]"F 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
ED=P
6u V{+5Fas^l 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
yjB.-o(' [讓觀眾相信] 3_cZaru 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
rWnZ It" 甚至, 一點魔術的意味都沒有
f<}>*xH/k 說穿了, 故事編造就是一種包裝
gRQV)8uh 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
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HB\Uc 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
CZ.XEMN\ 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
8zWKKcf7t 故事, 一定要讓觀眾可以相信
R@Bnrk aFtL_#
U 重點現在開始---------------------------------
sH`(y)`_ v''F\V ) 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
}`*DMI
;- 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
XTPf~Te,= 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
U5pg<xI z3Ro*yJU 任何故事或是解說, 可以分成三類
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7'%i 私事, 知識, 常識
U?sio%`( J sc`^a%`' 私事... j%@wQVxq 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
H;=++Dh 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
'>0rp\jC 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
2j(]Bt: N9jSiRJ 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
c</u]TD 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
\o2cztl= 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
h Lv_ER? 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
"j] r 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
:bBMy\(u 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
A@qwD300Vo t)h
{ w"v 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
3Z-N*bhC 爺爺表演給大衛的第一個魔術
=!Ce#p?h, 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
+!9&zYu! 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
>cM}M =4s \Czuf 知識... }"o,j>IP 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
ds|L'7 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
sUTh}.[5 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
UKfpoDhEe Ki{]5Rz 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
fjwUh>[ } 而觀眾, 也很容易相信知識
3IHA+Zz 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
$9m>(b/;n 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
A57e]2_ 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
]5`Y^hS_g 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
$TR#-q 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
._5"FUg ( V^C7ix: 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
BjsF5~+\ 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
&R~)/y0] 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
}!n90
9L 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
jZLD^@AP (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
:HTV 8;yc 4!^flKZQ 常識...
!
:XMP*g 米老鼠是日本發明的動畫
:jUu_s} 2012年的奧運會在倫敦舉辦
T3#KuiwU9 加拿大是美國的一個州
O~=|6#c +PGtO9}B 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
(HD=m,} 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
3D*vNVI (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
@ - _lw 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
Tyk\l>S 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
_hbTxyj 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
P@pJ^5Jf 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
s%p,cz;
, .X)TRD#MW 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
Wp0L!X=0
祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
- BE.a< 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
B9Y*'hmI 外星人的信件不可能寫的是中文
Rd^X. 這些都是常識中的錯誤
6Lhfb\2? y:>'1"2` 私事 vs 知識 vs 常識
qbwX*E~; 故事編造, 都會運用到不只一個
D:yj#&I 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
wh~g{(Xvq 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
;jEDGKLq 私事怎樣編都可以
rnV\O L 知識越真實越好
|z`kFil% 常識一定要正確
$B3<" j$TTLFK1 舉例:
;Uxr+,x~ 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
t"]+}]O 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
x\r[Zp| NWt `X! 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
:@H&v%h(u 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
~H)s>6>#v .*bu:FuDE 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
5[py{Gq
私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
WHM|kt 8LMO2Wyq 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
/I>o6 CI 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
6zGM[2 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
bZB7t`C5 ('u\rc2R 如果故事編造可以更細心
9Un3La8PX 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
9O.okU *b@YoQe3! Andost 筆