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Andost 私人魔術文庫 *NCkC
~4 加註: 不確定有沒有發過...
dry>TXG* 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
2"IDz01ne 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
n.OsmCR N; 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
0^K2"De 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
@Io@1[k j 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
Y@ X>ejk" (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
+,T z +! ----------------------------------------------------------------
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D N^f_hL|:9 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
B,U|V 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
S9%ZeM+ 故事編造, 就是一門必要的技巧
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1@ 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
PC3?eS} {h0T_8L/ 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
rVZl v3 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
ToM1#]4 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
-S7i': 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
|o<c`:;kt :pvB}RYD 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
!p!^[/9"c 最好的例子是McBride
@ )Nw>/;o 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
[,sm]/Xlc 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
X"g`hT"i 6o&ZS @ 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
a g6[Nk [讓觀眾相信] ?10L
*PD@ 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
G.]'pn 甚至, 一點魔術的意味都沒有
vOo-jUKs 說穿了, 故事編造就是一種包裝
Q!70D)O$ 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
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J+ 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
Q%x-BZb~ 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
@]7s`? 故事, 一定要讓觀眾可以相信
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AIK 重點現在開始---------------------------------
%\T#Ik~3 m{f+! 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
6G7+&g` 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
*R3^:Y& 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
|J$Bj? PFjh]/= 任何故事或是解說, 可以分成三類
/<1zzeHRSD 私事, 知識, 常識
^J'O8G$ _o? I=UN2: 私事... ca<OG;R^ 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
epgAfx-_OH 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
Q[)3r
,D 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
6'Q*SO;1gh HutQx 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
8(g}/%1mt3 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
Og7^7)) 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
+<bvh<]Od 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
_6-N+FI 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
a%r( F 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
KzQuLD(e -f["1-A 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
Zmm6&OZ% 爺爺表演給大衛的第一個魔術
kQD~v+u
{` 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
S/dj])g 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
@*BVS'\ B*:W`}G]_c 知識... Mh]4K"cs 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
||Vx:(d7D& 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
Q7-'5s
十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
.f&Z+MQ x27$h)R0v 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
Zs2;VW4RW 而觀眾, 也很容易相信知識
2=7
:6Fw 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
XbIxGL 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
pgBIYeY, 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
/sr.MT 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
X 4\V4_ 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
%OOy90b2 -J>f,zA 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
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編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
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W 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
o_a' <7\#i 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
o:`^1 (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
j{YIVX
pgPm0+N
常識... 8ib e#jlg 米老鼠是日本發明的動畫
{t|Q9& 2012年的奧運會在倫敦舉辦
MavidkS
加拿大是美國的一個州
ce:wF#Qs #j'7\SV 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
.rQcg.8/B 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
(t5vBUj (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
;gLOd5*0 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
mYbu1542'n 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
j\iNag( 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
e[6Me
[b 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
e!vWGnY Zn:]?%afdO 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
Y>x3`f] 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
e5(c,,/ 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
oiOu169] 外星人的信件不可能寫的是中文
eOahr:Db 這些都是常識中的錯誤
vI]V@il (_AU) 私事 vs 知識 vs 常識
Vi#[kn' 故事編造, 都會運用到不只一個
ET(/h/r 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
poy_?7G 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
\+"Jg/)ij 私事怎樣編都可以
A3|2;4t 知識越真實越好
m -0}Pe9L 常識一定要正確
WO$8j2!~# NfZC} 舉例:
sl`?9-_[ 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
?}HZJ@:lB 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
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ixw >0?ph<h1[q 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
SgkW-# 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
ZB]234`0 eoJ*?v 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
Bf;<3k)5. 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
xVTl J;ycAF ~ 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
8S5Q{[ ! 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
%4})_h?j 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
8X/SNRk6p 5%+epzy 如果故事編造可以更細心
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IC~ 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
!-t"}^) .
LeS- Andost 筆