轉貼:
Andost 私人魔術文庫 [Tvdchl OC 加註: 不確定有沒有發過...
b"Nd8f[ 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
S%?%06$ 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
2#qcYU 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
Wj)v,v2& 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
hVz]', 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
_9=cxwi<w (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
>`yRL[c; ----------------------------------------------------------------
D#,A_GA{A '19? 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
$E8}||d 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
XE0b9q954 故事編造, 就是一門必要的技巧
'aeuL1mz i}f" 'KW 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
@eESKg(, p?
w^|V 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
2H] 7 =j 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
WS@"8+re; 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
39pA:3iTd 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
|rgPHRX^Hn iTT7<x
解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
#<V5sgqS 最好的例子是McBride
1=X1<@* 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
wSZMHIW 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
H4wDF:n0H A[
F@rUZp 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
RA){\~@wC [讓觀眾相信] |g!$TUS. 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
}t|i1{%_ 甚至, 一點魔術的意味都沒有
<jaQ0S{| 說穿了, 故事編造就是一種包裝
0=9$k
一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
X-CoC
當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
Ofb&W
AD 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
IQ$ 6}. 故事, 一定要讓觀眾可以相信
8"[{[<- >~'z% 重點現在開始---------------------------------
fC}uIci lQRtsmZ0 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
"2tKh!?Q 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
%n,_^voE 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
D)[( )RWY("SUy1 任何故事或是解說, 可以分成三類
A&jR-%JG 私事, 知識, 常識
K|D1 &tiJ=;R1 私事... fU.z_T[@ 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
XQOM6$~, 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
[s]
ZT 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
U9\w)D|+eE Xe\v6gbD 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
y\:Ma7V 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
]Ee$ulJ02 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
L|'B* 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
pz{ ]O_px 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
s I 0:<6W 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
zG%'Cw)8 J9J/3O
Q= 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
m,5?|J= 爺爺表演給大衛的第一個魔術
ssH[\i 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
I2)2'j,B 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
qJ~fE
X oe=1[9T" 知識... |WT]s B0Eq 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
puh-\Q/P 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
u{sb
^cmy 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
j]mnH`#BL tu;Pm4q7 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
oykb8~u}} 而觀眾, 也很容易相信知識
Z;;A#h'%e 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
B<G,{k 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
U{@2kg- 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
p%#'`*<a_ 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
Zx: h)I 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
2
P=~6( 4~;M\h 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
ZP0D)@8 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
Vhe$vH 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
]T.+(\I 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
.jbxA2 (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
X<v1ES$ ,nV4%Aa 常識... alsD TQ' 米老鼠是日本發明的動畫
=?\%E[j 2012年的奧運會在倫敦舉辦
z$
{[Z= 加拿大是美國的一個州
n7/&NiHxv/ u2[L^]|
常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
I%<pS,p 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
g<$2#c} (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
ZC^NhgX 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
0<f.r~ 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
Q^xk]~G$( 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
_ib
@<% 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
N>)Db v@J[qpX 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
iG=Di)O 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
i{Du6j^j 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
#\K"FE0PGz 外星人的信件不可能寫的是中文
CHCT
e 這些都是常識中的錯誤
N&$ ,uhmO rz%^l1@- 私事 vs 知識 vs 常識
lPtML<a 故事編造, 都會運用到不只一個
mO8/eVws[M 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
h$6~3^g:P 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
<29K!
[ 私事怎樣編都可以
aej'c bO 知識越真實越好
5x,/p 常識一定要正確
r'o378]= gr@Ril^ 舉例:
]8'PLsS9<w 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
b0x%#trA{ 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
&Du S* Qte%<POx+ 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
'C>sYSL 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
mGJRCK_ vbG&F.P 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
{/,AMJ<:G] 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
l<7SB5 i;juwc^n} 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
=)w#?DGpj 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
Pl2eDv-y 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
$++O@C5 a#9pN?~ 如果故事編造可以更細心
*!dA/sid 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
{r5OtYmpR %E [HMq<H Andost 筆