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Andost 私人魔術文庫 AYHB?xOpR 加註: 不確定有沒有發過...
1XQJ#J1/ 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
z.n`0`^ 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
!/, 6+2Ru 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
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c#:;&Gs 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
@@K@;Jox 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
oB;EP (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
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3 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
) \Mwv&k1 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
XbdoTriE 故事編造, 就是一門必要的技巧
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首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
5"Q3,4f b}4k-hZL 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
LyO ,] 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
XH&Fn+ 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
4$J:A~2H] 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
q1a}o% cGiS[-g 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
NKB,D$!~& 最好的例子是McBride
[vb>5EhL! 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
yHkZInn 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
",	 J;4x-R$W 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
4a]m=]Hm [讓觀眾相信]
9H:5XR 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
mcAg,~"HB 甚至, 一點魔術的意味都沒有
7q?u`3l 說穿了, 故事編造就是一種包裝
BFmYbK 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
;%P$q9*C 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
i|+ EC_^< 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
N8|=K_;& 故事, 一定要讓觀眾可以相信
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'=%r8~ 重點現在開始---------------------------------
g9(zJ R[ p. )F7 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
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s 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
QIQ }ia 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
[b-27\b n~N>c*p 任何故事或是解說, 可以分成三類
z:<mgp&/< 私事, 知識, 常識
aZ^P*|_K3 |E$Jt-' 私事... 5&q@;vR 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
fI(u-z~, 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
?n)r1m 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
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PD@ 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
s.+2[R1HF 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
=ZM #_uW 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
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Z+ 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
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QT 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
bUbM } 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
T0n=nC}< V_jVVy30Ji 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
l4u@0;6P 爺爺表演給大衛的第一個魔術
0.S].Y[ 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
;m$F~!Y 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
c\~H_ ~F ZK<kn8JJ
知識... +RS>#zd/= 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
xMJF1O?3 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
q#wg2 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
.kh%66: X||Z>w}v 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
e\i K 而觀眾, 也很容易相信知識
6J0HaL 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
7qSlqA<Hs 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
qR0V\OtgY~ 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
bHE'R!* 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
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QqU*2I 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
^Cb7R/R3 Okm&b g 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
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編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
K_j$iHqLF 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
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z 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
<cG .V|B (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
U*F|Z4{W *A}QBZ 常識... P
lJl#-BO 米老鼠是日本發明的動畫
F_;oZ 2012年的奧運會在倫敦舉辦
|VMc,_D 加拿大是美國的一個州
JG&`l{c9 49n.Gc 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
HpXMPHd 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
M"[s5=:Lo (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
+;SQ}[ 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
CK[2duf^~ 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
6$[7t?u 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
Bmuf[-}QW 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
Rro|P_ j eF1{ % 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
RbX!^v<0f6 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
lQQXV5NV 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
p%e!&:! 外星人的信件不可能寫的是中文
s mub> V 這些都是常識中的錯誤
[o8a(oC f%9EZ+OP 私事 vs 知識 vs 常識
e"(l 故事編造, 都會運用到不只一個
w#[Ul9=?6 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
CBdSgHA3> 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
o~!4& 私事怎樣編都可以
7onMKMktM% 知識越真實越好
b9%}<w 常識一定要正確
/9dV!u!; =
aSHb[hO 舉例:
%98F>wl 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
[Z6]$$!#2 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
m)9N9Ii#) j-|YE?AA 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
*9)7.}uY 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
'
Ht$LqG L(Q v78F 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
k7P~*ll$ 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
BX$t |t;!m 3n9$qr=' 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
e'aKI]>a 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
`84pql, 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
{V%ZOdg9 p#~'xq 如果故事編造可以更細心
)3v0ex@Jl 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
Ge$cV} en>d T Andost 筆