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Andost 私人魔術文庫 .6'qoo_N 加註: 不確定有沒有發過...
6MkP |vr6 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
8&aq/4:q0 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
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=R5ZV 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
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Axh 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
vZoaT|3
G] 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
#C3.Jef (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
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veh<R]U JO<
wU 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
0K2`-mL 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
"w.3Q96r 故事編造, 就是一門必要的技巧
VAu&@a` r0gJpttDl 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
bY0|N[g >e"#'K0?\ 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
puM3g|n@ 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
F@:'J\I}: 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
t<viX's 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
@|%2f@h }Z,x~G 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
#lW`{i 最好的例子是McBride
XvlU*TO~(~ 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
"FKOaQ%IH 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
U`m54f@U #N cK
X 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
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th [讓觀眾相信] .VzT:4-<Q" 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
6i~WcAs 甚至, 一點魔術的意味都沒有
K6)j0]K1 說穿了, 故事編造就是一種包裝
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O4^#i 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
Ue~CwFOc 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
|H+Wed| 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
>oe]$r 故事, 一定要讓觀眾可以相信
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&pp|U} 重點現在開始---------------------------------
E+w<RNBmz d<N:[Y\4
l 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
Y.r+wc] 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
\K!VNB>h 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
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(ICd} 任何故事或是解說, 可以分成三類
Z/;aT -N 私事, 知識, 常識
xUistwq {8%a5DiM 私事... iW /}# 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
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d 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
)%@J=&G8TT 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
A$:U'ZG_ qm o9G 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
<yFu*(Q 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
W1=H8O 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
`lt"[K< 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
'y3!fN=h 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
2V;PYI 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
v-_e)m^ :A'y+MnK< 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
~O&:C{9= 爺爺表演給大衛的第一個魔術
=zKM=qba 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
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pv 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
<<R*2b pD#rnp>WWt 知識... kq,ucU%>p 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
Ak"m 85B 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
/C G"]!2 " 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
nK%LRcAs 8eHyL 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
QW(Mz Hg 而觀眾, 也很容易相信知識
s6^ >F/x 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
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!~/# 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
3x'|]Ns 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
exUu7&*: 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
5S--'=fu+ 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
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O+Y6N 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
^RtIh-Z.9 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
}2<7%FL 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
9c :cw 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
R',rsGd`6j (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
_8_R 1s ^qD$z=z- 常識... hNmJ!Uo 米老鼠是日本發明的動畫
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T8DSq 2012年的奧運會在倫敦舉辦
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&mCJN 加拿大是美國的一個州
@7j AL - sI^Xb@'09$ 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
v<( 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
@wNG{Stj (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
P! #[mio 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
ByNn 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
9e,0\J 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
I75DUJqy] 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
l&Q`wR5e o="M 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
Q| ?L*Pq2I 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
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vI:C_4| 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
\ Et3|Iv 外星人的信件不可能寫的是中文
Y^EcQzLw 這些都是常識中的錯誤
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2**$ 私事 vs 知識 vs 常識
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m 故事編造, 都會運用到不只一個
#KexvP&* 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
@8r pD"x 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
(\YltC@q% 私事怎樣編都可以
2)HuZda 知識越真實越好
6.nCV0xA 常識一定要正確
D!-g&HBTC X=fYWj[H, 舉例:
X))/ m[_[ 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
;P%1j| 7 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
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q'r4S 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
p xa*'h"b^ 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
f5VLw`m}.8 .MoU1n{Yc 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
]*[ 2$ 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
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R3&Iu=g 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
0*D$R`$ 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
54R#W:t 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
%.-4!vj .Od!0(0 如果故事編造可以更細心
GM f
`A,> 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
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s M {T-iW" Andost 筆