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Andost 私人魔術文庫 Kcw1uLb 加註: 不確定有沒有發過...
ui56<gI- 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
bmO__1 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
?St=7a(D 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
1&% d 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
E7yf[/it 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
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D[ ])A (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
a0?iR5\ ----------------------------------------------------------------
B)*#g siRnH(^J 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
!HR2Rf l 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
EK8E 故事編造, 就是一門必要的技巧
D){"fw+b 2u~c/JryN 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
qsft*& V^ fGRA 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
|.8d,!5w} 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
LN.Bd, 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
7zg)h 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
}r~v,KDb cPx~|,)l 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
/G)KkBC 最好的例子是McBride
mF*?e/ 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
V8nz-DL{ 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
-[f"r` 6t_ 3%{ 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
:n+y/6* [讓觀眾相信] !k:zLjtp 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
uq|vNLW26 甚至, 一點魔術的意味都沒有
T^'*_*m 說穿了, 故事編造就是一種包裝
r%TLv 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
%89"A'g 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
AY&9JSu6 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
{V%%^Zhwy 故事, 一定要讓觀眾可以相信
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A)u 重點現在開始---------------------------------
k,;lyE EFRZ% Y 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
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?8 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
0r0\b*r 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
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<bK6 Lz9$,Y[ 任何故事或是解說, 可以分成三類
?v"K1C1. 私事, 知識, 常識
)l!J$X+R *X=@yB*aK 私事...
wsf Hd<Z_ 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
Y|m_qB^_ 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
r;cI}' 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
IYfV~+P rysP)e 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
Ko$ $dkSE 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
+ 9\:$wMN 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
k+WO &g*| 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
C,|nmlDN 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
N;C"X4rV 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
C`NBHRa> _@#uIOcE 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
W(&Go'9e" 爺爺表演給大衛的第一個魔術
iJ`%yg, 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
>}<29Ii 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
agU%z:M{ I
9{40_ 知識... b:F Ep'ZS 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
n&0mz1rw 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
-YzQ2#K 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
3@PUg(M {WYu0J@ 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
3R<ME c 而觀眾, 也很容易相信知識
yD3bl%uZ 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
jU]]:S4xD/ 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
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M 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
u#41osUVW> 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
&547`* 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
MPKpS3VS B_SZ?o 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
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@a 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
XlPK3^'N)h 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
ldAov\X 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
&TP:yA[ (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
@4/~~ ~^lH ^J 常識... Tn4W\?R 米老鼠是日本發明的動畫
$f<eq7rRe 2012年的奧運會在倫敦舉辦
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?Pt Z 加拿大是美國的一個州
]5} -y3 'A@qg^e:` 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
_l24Ba$F6 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
A~6%,q@^jh (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
6[+\CS7Lt 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
'DCKD4@C/ 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
7oZ@<QP' 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
5T$}Oy1 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
lfxuc7Rdla LN@E\wRw{r 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
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oQ'4,F 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
<=;H[}
e 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
-Q<z1vz 外星人的信件不可能寫的是中文
)myf)"l5 這些都是常識中的錯誤
bGZhUEq 0Y5LDP 私事 vs 知識 vs 常識
!dfS|BA]
故事編造, 都會運用到不只一個
4ss&'h 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
*F\T}k7 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
J6)efX)j-p 私事怎樣編都可以
xb4Pt`x)rS 知識越真實越好
x[vpoB+c 常識一定要正確
<Jwi~I=^ Ne &Xf 舉例:
IvEMg2f} 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
tMxsR>sH 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
t{/:( Nu DC?21[60 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
Zz"I.$$[M 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
iEiu%T> l;XU#6{ 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
x r-;,W 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
zyaW3th TqS2!/jp 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
ZB~l2 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
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說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
0M$#95n "%{,T 如果故事編造可以更細心
A#v|@sul 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
QuSV&>T\ >EBZ$ X Andost 筆