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Andost 私人魔術文庫 pK0@H "$8 加註: 不確定有沒有發過...
nrbP3sf* 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
In;+wFu;M 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
+IlQZwm~ 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
Z!l]v.S 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
$JiypX^DOP 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
g)IW9q2 (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
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.?c :_o^oi7G 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
<%=<9~e 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
D@c@Dt 故事編造, 就是一門必要的技巧
s$^2Qp ]q&NO(:kbq 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
lLU8eHf\ 5>~D3?IAd 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
@Z<Z//^k 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
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0ew 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
:b;`.`@KL_ 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
zqp>Xw sR)jZpmC( 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
y-"QY[ 最好的例子是McBride
ZM[Z9/S8 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
,MG`}*N} 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
WDt 6{5T S[N9/2 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
t8*NldC [讓觀眾相信] SUjo%3R 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
&+yoPF 甚至, 一點魔術的意味都沒有
EIPX q 說穿了, 故事編造就是一種包裝
|ZOdfr4uW 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
F;BCSoO4 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
6wZ)GLW[ 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
J_9[xmM 故事, 一定要讓觀眾可以相信
a`LkP% vD(:?M 重點現在開始---------------------------------
xRqA^Ad \(r$f!` 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
`^h:}V 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
ieXi6^M$ 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
Q2*
~9QkU "ZFH_5< 任何故事或是解說, 可以分成三類
f|~X}R 私事, 知識, 常識
=uR3|U(.|u #RHt;SFx 私事... }eveNPB{5 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
j@{dsS:6 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
4`")aM 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
1had8K- al7D3J 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
GH`y-Ul'K 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
2)-4?uz~ 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
B|'}HBk
P 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
NnaO!QW% 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
>oC{YYcK 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
m!]J{OGG: ]<C]&03)) 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
1Afy$It/{ 爺爺表演給大衛的第一個魔術
Bi>]s%zp 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
,
YlS 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
V~do6[( be?Bf
^O> 知識... Gz(l~!n~a 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
dAy\IfZX= 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
~Bi%8G 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
)g KC}_h= }^^c/w_ 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
1pjx8*!B 而觀眾, 也很容易相信知識
?F*I2rt# 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
!-ZY_ 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
{xh5s<uOj 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
FW{K[km^P 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
@3bVjQ`4f 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
QXgfj
o "akAGa!V+ 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
t=fP^bJ 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
d$Y_vX< 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
{.J<^V 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
M0`1o p1 (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
jINI<[v[ 5Sb-Bn
常識... .bj:tmz 米老鼠是日本發明的動畫
#qeC)T 2012年的奧運會在倫敦舉辦
&2I8!Ia 加拿大是美國的一個州
;WhRDmT {uJ"% 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
OU!."r`9 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
8]rObT9> (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
lr@w1* 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
ImbA2Gcs 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
0
?O_]SD 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
9mjJC 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
r`<x@, Hx!eCTO:* 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
n^*,JL9@ 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
<`wOy[e 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
ew]G@66 外星人的信件不可能寫的是中文
ngI+afo
這些都是常識中的錯誤
Ge^,hAM' KL$> j/qT 私事 vs 知識 vs 常識
p"j&s 故事編造, 都會運用到不只一個
zL'S5'<F| 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
14*6+~38m& 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
$8SSu|O+x 私事怎樣編都可以
[70 5[ 知識越真實越好
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vUnm- 常識一定要正確
'`f+QP=` @.`k2lxGd~ 舉例:
($W%&(:/ 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
nq~fH(QY 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
|nGv:= H@ ]'$:Y 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
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~m'J 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
UT[{NltH Nbv b_ 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
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o 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
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H\s -= izu]Fb, 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
]q4(%Q 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
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%UC 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
bW=3X-
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+;M 5Sp 如果故事編造可以更細心
$`lm]} {& 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
1GB]Yi[> m9+?>/R Andost 筆