轉貼:
Andost 私人魔術文庫 #zS1Zf^KP 加註: 不確定有沒有發過...
[eNkU">} 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
:8^M5} 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
O3kg 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
U{uPt*GUd/ 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
f]tv`<Q7 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
lt{lpH (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
l'*^$qc ----------------------------------------------------------------
k0|`y U ?P""KVpo 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
XM6".eF)M 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
E/mubA(& 故事編造, 就是一門必要的技巧
.dx
4,|6 %G;0T;0L 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
FXP6zHsV k"xGA*B| 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
2+?T66 g 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
}p~OCW! 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
G2.|fp_}pG 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
3k#[(ph
k sl/=g
解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
#D+7TWDwNt 最好的例子是McBride
C:`;d&d 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
i2){xg~c 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
O:
,$% NO-k- 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
'lJEHz\ [讓觀眾相信] ?X\3&Ujy$ 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
'X7%35Y 甚至, 一點魔術的意味都沒有
>i
"qMZ 說穿了, 故事編造就是一種包裝
CRH{E}> 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
25
CZmsg 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
!FTNmyM~F 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
w8O" =}, 故事, 一定要讓觀眾可以相信
v" }WP34 (`
5FZgN 重點現在開始---------------------------------
ypx: )e"/ qG<7hr@x] 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
UMV)wy|j 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
wV(AT$ 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
[r)eP({ %Y~>Jl 任何故事或是解說, 可以分成三類
? ^M
/[@ 私事, 知識, 常識
! Tx&vtq T
Z[Zm 私事... bS.s?a 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
33Jd!orXU 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
[4sEVu} 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
<5S@ORN k<a;[_S
私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
{;s;. 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
,`k_|//}= 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
K]c4"JJ 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
lbQQtpEKO 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
nq"evD5 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
,7W:fwdR A{# Nwd> 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
jMM$ d,7B 爺爺表演給大衛的第一個魔術
hoa7 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
H{l) 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
Mi+H#xx16 +#2)kg 9_ 知識... ~ 3^='o 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
Z$p0&~ 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
,apNwkY 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
`K*b?:0lp B
z^|SkEit 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
"-31'R- 而觀眾, 也很容易相信知識
UiH!Dl}< 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
<a4TO8 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
mpgO s 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
}pVTTs` 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
F/p,j0S 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
=pcF:D#+ &?0:v`4Y 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
=<c#owe:m 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
)=J5\3O*x 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
F>zl9Vi< 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
qFco3 (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
~e `Bq> KzjC/1sd 常識... ]PWDE" 米老鼠是日本發明的動畫
^Dg<Ki 2012年的奧運會在倫敦舉辦
Y4E/?37j 加拿大是美國的一個州
>@_im6
%@Oma 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
&$'z 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
\8S~c8Z~ (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
oRM)%N# 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
6sJw@OaJ 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
33'Y [4 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
0V$k7H$Z 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
4[yIOs xe4Oxo 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
FdzNE 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
n(1')?"mA 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
-#In;~ 外星人的信件不可能寫的是中文
'm3t|:nMU 這些都是常識中的錯誤
MP^ d}FL
|l0Ea 私事 vs 知識 vs 常識
zce`\ /: 故事編造, 都會運用到不只一個
Os&n 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
vAb^]d 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
qJPT%r 私事怎樣編都可以
Z(u5$<up 知識越真實越好
~YP Jez 常識一定要正確
Es5f*P0 (xl\J/ 舉例:
d>0+A)6> 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
~g#r6pzN- 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
,](:<A)W& #3$\Iu 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
izgp*M, 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
@{hd{>K*
`F t]MR 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
h.eM
RdlO 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
69m
;XdkKz @I`C#~
編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
\Q~8?p+ 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
H
3@Z.D 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
lg: {ZU1x C 如果故事編造可以更細心
.IarkeCtb 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
K+*Q@R D 6$U]9D Andost 筆