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Andost 私人魔術文庫 v vFX\j3 加註: 不確定有沒有發過...
]P-;]*&= 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
_d:l1jD 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
9G&l{7 = 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
&N,c:dNe 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
3SDw-k 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
3K{'~?mM (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
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Al!P=h SOd(& > 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
\D0Pik@? 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
&BP%~ 故事編造, 就是一門必要的技巧
P*_Q 8I)Y yB&s2J 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
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^Y$6- 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
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,]J 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
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Q 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
SNcaIzbr 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
Rv }e+5F +Oo>V~ 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
1^vN?#Kt 最好的例子是McBride
&uC7W.| 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
`6'fX[j5 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
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=) 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
i-$]Tg [讓觀眾相信] \S
_ycn 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
k#U?Xs> 甚至, 一點魔術的意味都沒有
l%U{Unwu 說穿了, 故事編造就是一種包裝
~G"5!,J 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
wj5{f5 RWV 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
z@dHXj ) 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
3(X"IoNQ 故事, 一定要讓觀眾可以相信
uSH.c> `Q,03W#GJ% 重點現在開始---------------------------------
">|fB&~A B#8!8 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
Xfe,ZC) 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
iCx}v[;Ol 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
mI-$4st] =MA$xz3 任何故事或是解說, 可以分成三類
(c_E*>c) 私事, 知識, 常識
@hp@*$#& 9 zbrDDkZ1 私事... x)s`j(pYC 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
N,L$+wm 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
%kUIIHV} 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
7aS`SF nF]lSg&]X 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
|?g k%g 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
^2=11 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
ftRf~5d2 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
K^>+" 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
#Fq6-]y1") 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
"4C b dD// <a; <|Fm. 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
;V@o 2a 爺爺表演給大衛的第一個魔術
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'n3],o? 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
<7-3j{065 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
Eu2@%2}P U,\3 !D0jt 知識... bejvw?)S. 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
I'm.+(1m, 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
Dm2&}{&K 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
1$H*E
~ [jU.58* 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
eh`n?C 而觀眾, 也很容易相信知識
yP.,Dh s 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
Tc$Jvy-G4A 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
,ir(~g+{g 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
\b6H4aQii 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
F$X"?fj 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
c"~+Y2]tL 1%g%I8W% 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
4-1=1)c* 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
K 0R<a~ 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
7M9Ey29f 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
rE)lt0mkv (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
yL{X}:;} 6B'd]Fe 常識... (Rj'd>%c 米老鼠是日本發明的動畫
9l<f?OzAO 2012年的奧運會在倫敦舉辦
yy8h8{=g 加拿大是美國的一個州
ZjLu qo 'W(!N%u 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
bLuAe
EA 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
8cI<~|4_ (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
zT4SI'r?f
如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
XnR9/t 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
3@7IY4>o 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
EdR1W~JZ 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
j\@Ht~G #l2KJ7AMK 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
xY v@ 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
+es|0;Z4yP 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
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Y+xd@ 外星人的信件不可能寫的是中文
xvU@,bzz 這些都是常識中的錯誤
O!xul$9 /{il;/Vj 私事 vs 知識 vs 常識
;hzm&My 故事編造, 都會運用到不只一個
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)(;Ir9 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
h'%iY6!fA 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
3
vr T` 私事怎樣編都可以
Mwm9{1{ 知識越真實越好
6ZKSet8 常識一定要正確
$I}7EI eb10=Lmj 舉例:
VEFUj&t;xW 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
vf^`' 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
Ls51U 7 2Tt^^Lb 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
!
X5n'1& 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
F)XO5CBK I8M^]+c 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
w8~B@}% 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
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_ TuR.
'kE@ 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
w`ebZa/j 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
w\SfzJN 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
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-j .Aj4?AXWc 如果故事編造可以更細心
0q}k"(9 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
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