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Andost 私人魔術文庫 _F EF+I 加註: 不確定有沒有發過...
}6N|+z.cU 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
L]}|{<3\ 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
#!Fs[A5% 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
`yXy T^ 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
?Gfe? 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
N';lc:Ah~ (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
eX@q'Zi ----------------------------------------------------------------
I:"`|eHxv I,;)pWX=@ 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
N~d]}J8}gx 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
iH=@``Z 故事編造, 就是一門必要的技巧
1gJ!!SHPo 7d5x4^EYE 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
!Ua#smZ
E>D@#I> 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
w>s 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
=x}/q4}L 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
.Ps;O 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
0iHI"9z HfiM]^ 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
4+ gA/< 最好的例子是McBride
b1cd5 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
9g"H9)EZ^ 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
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=m_G]"L 0oMMJ6"i 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
gjV&X N [讓觀眾相信] <-pbLL 9 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
=qvU9p2o 甚至, 一點魔術的意味都沒有
f7s.\ 說穿了, 故事編造就是一種包裝
3R><AFMY? 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
IuF-bxA 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
8ic_|hfY 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
wSMgBRV#^ 故事, 一定要讓觀眾可以相信
L)5nb-qp )%7A. UO) 重點現在開始---------------------------------
MC@cT^Z^ =
Yk$Q\c 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
d6VKUAk'7> 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
4J1Q])G9 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
5sE}B8
mF =$Z'F<|d 任何故事或是解說, 可以分成三類
KWo)}m*6 私事, 知識, 常識
o<4LL7$A! :O%O``xT 私事... C*!_. <b 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
_p.{|7 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
@C2<AmY9q* 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
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~IiJ9{ 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
%XeU4yg\e 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
\=<.0K A~
事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
($TxVFNT 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
z6qC6Ck| 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
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:(l& 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
/[L:ol6;! .8m)^ET 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
dEiX!k$# 爺爺表演給大衛的第一個魔術
{TNAK%'v 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
TBco 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
A VjtK V1G]LM 知識... r.GjM#X 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
Nvi14,q/ 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
t-Wn@a 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
n_<]9 2i)y'+s 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
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\?B,! 而觀眾, 也很容易相信知識
2,\u
Y}4 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
oCrn 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
cPXvTVvs 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
[~3p+ 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
e_TM#J(3 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
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Rq&(R eD3F%wxz 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
^:#%TCJ 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
pLU>vQA 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
i/L1KiCLx 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
hmo?gD< (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
L[K_!^MZ ){}#v& 常識... n7G$gLX 米老鼠是日本發明的動畫
d~8Q)"6 [ 2012年的奧運會在倫敦舉辦
wK_}`6R/ 加拿大是美國的一個州
CHz(wn *Pl[a1=o 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
i469<^A 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
f19
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! (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
9`muk 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
;P_Zen 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
P/Zo 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
+uA<g`4 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
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,Y!)V 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
'K1w.hC< 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
7qk61YBLz 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
?9mY #_Of 外星人的信件不可能寫的是中文
T^'i+>F!w 這些都是常識中的錯誤
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7`IV% 私事 vs 知識 vs 常識
NXx}KF c 故事編造, 都會運用到不只一個
}?JO[Q + 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
TaC)N 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
5?O"N 私事怎樣編都可以
dw-r}Qioe 知識越真實越好
.UcS4JU 常識一定要正確
y+PukHY ^\!p;R 舉例:
ihn M`TpMJ 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
mf3 G$=[ 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
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fk Rq7ks To 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
"hvw2lyp3 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
ZFzOW =m
Zw71, 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
/vMpSN|3 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
b?$3jOtW P'K')]D=! 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
~AO0(Lp 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
|] YT6-?. 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
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my fq(e~Aqw$ 如果故事編造可以更細心
rLnu\X=h$ 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
uO6_lOT9n S8y4 p0mV Andost 筆