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Andost 私人魔術文庫 $z"1&y) 加註: 不確定有沒有發過...
-/7[\S 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
Pr!H>dH8o 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
^1b/Y8&8A 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
zj+.MG04 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
"SV#e4C. 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
"E6*.EtTN# (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
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qrK\f pI>[^7 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
Q.$|TbVfds 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
'H]&$AZ;@ 故事編造, 就是一門必要的技巧
j\uh]8N3< 1dl@2CVS 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
;ye5HlH}. >[D(<b(U& 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
V/8"@C 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
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大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
Fr,qVYf 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
8}^R jMgI m! 3e>cI 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
k'(eQ5R3L 最好的例子是McBride
FVgE^_ 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
t@Bl3Nt{ 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
bS!4vc1`2 4fq:W`9sN 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
XuY#EJbZ [讓觀眾相信] zD9gE 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
#ox&=MY 甚至, 一點魔術的意味都沒有
o-f;$]yp> 說穿了, 故事編造就是一種包裝
!
/^Jma7n 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
[T<Z? 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
KH~o0 W 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
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=sEgtEI 故事, 一定要讓觀眾可以相信
:|V`QM \%!
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! 重點現在開始---------------------------------
wt(Hk6/B :9O"?FE 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
)v+R+3< 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
oQS_rv\Ber 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
?c;T4@mB gjGKdTr' 任何故事或是解說, 可以分成三類
?C6DK{S( 私事, 知識, 常識
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(#DVF z^etH/]Sy 私事... a*g7uaoP 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
{j!jm5 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
"~|;XoMU 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
WA$Ug m,"N4a@ 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
tS@J)p+_( 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
dh~ cj5 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
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! 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
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K +C&X 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
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cIBJ 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
6~rO( \@KK X 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
el"XD"* 爺爺表演給大衛的第一個魔術
6M/*]jLq4 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
UgBD|~zu 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
\H-,^[G3 N"M?kk, 知識... 4L`<xX;:{ 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
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yH3r5 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
}nO[;2Na 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
xyvG+K& 4uV,$/ 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
ydx-`yg# 而觀眾, 也很容易相信知識
mx ]a@tu 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
dTwZ-% 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
3SMb#ce*o 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
c'XvZNf .C 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
97]$*&fH 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
{$ (X,E ~dm/U7B: 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
jlA?JB 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
yW!+:y_N_ 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
?L'4*S] 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
_Dv< (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
dm+}nQI\ e]qbh_A 常識... (0cL!
N;; 米老鼠是日本發明的動畫
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m$ 2012年的奧運會在倫敦舉辦
,m08t9F 加拿大是美國的一個州
p`CVq `k
YO3$I!( 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
@TWt M# 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
+kXj+2 (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
(X(296<; 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
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igr] 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
S7A[HG; 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
)=:gO`"D 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
@ a$HJ: Jm5&6= 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
bTrQ(qp
祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
#dKHU@+U" 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
yOQEF\ 外星人的信件不可能寫的是中文
\dG#hH4ZD 這些都是常識中的錯誤
@[vwqPOL u]Eyb),Gy 私事 vs 知識 vs 常識
O6Gg?j 故事編造, 都會運用到不只一個
!K~L&.\T 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
j_I 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
4NN81~v 4 私事怎樣編都可以
eLd7|*| 知識越真實越好
0nDlqy6b1b 常識一定要正確
HfN:oww 49
;2tl;F 舉例:
Y unY'xY 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
?#cX_ 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
4wa8Vw` bktw?{h 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
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%KD8 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
"V>7u{T a BHV 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
Du*O| 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
EXrOP]Kl OGC|elSM 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
|iJ+e -_R 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
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#!P 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
POouO/r$ `B4Px|3 如果故事編造可以更細心
,Z"l3~0\ 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
lZq`,E_L [)ybPIv]
Andost 筆