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Andost 私人魔術文庫 ZDx1v_xr 加註: 不確定有沒有發過...
yi*EE% 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
=kjD ]+l 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
(&Mv!6] 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
g"v6UZ\ 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
N*SUA4bnuM 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
L b-xc] (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
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EAV6qW\r5] S~U5xM^s 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
(o4':/es 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
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,3_ 故事編造, 就是一門必要的技巧
-%TwtO<$'] WXd#`f % 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
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:+!4h X/FR e[R 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
H^<?h6T 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
uTNy{RBD+ 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
DWupLJpk;c 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
dpcU`$kt uLr-!T 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
\|6Q]3l 最好的例子是McBride
~~}8D" 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
k,LaFe`W 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
j+[oZfH 1pP q)}=+ 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
#6mr'e1 [讓觀眾相信]
t|C?=:_ 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
&"DD&87N% 甚至, 一點魔術的意味都沒有
6\USeZh 說穿了, 故事編造就是一種包裝
NL &![; 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
g=jB'h? 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
11RqP:zg 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
t(1gJZs>kX 故事, 一定要讓觀眾可以相信
85BB{T; zICAV -& 重點現在開始---------------------------------
x\ 8gb#8 EpK7VW 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
u3\_![Jt? 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
/$^SiE+N 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
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任何故事或是解說, 可以分成三類
y\Wp}} 私事, 知識, 常識
0Ok[`r` Lw`}o` D 私事... ='6@^6y 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
X0 ]Se( 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
N`O0jH{ 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
Ls'8 I].ddR% 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
)3^#CD 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
Y8for' 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
&/?OP)N,} 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
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H@&5 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
T;v^BVn 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
K0\`0E^, ro8C^d] 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
*i V#_ 爺爺表演給大衛的第一個魔術
B C R]K 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
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kO+E5;X 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
+de5y]1H,| !'Ww%ZL\
知識... [a7S?%>Bh 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
1rV9dM#F 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
ik5"9b-\< 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
|Elz{i- b6g/SIae 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
x\pygzQ/ 而觀眾, 也很容易相信知識
*
yGlX[ 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
1;HL=
F 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
d?><+!a 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
RmQ>.? 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
mh35S!I3I^ 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
G0(A~Q" ~*L@|? 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
'y7<!uo? 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
\~.elKw<U 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
99~ZZG 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
0aGAF ] (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
rB_ESNx U["IXR# 常識... 3935cxT1U 米老鼠是日本發明的動畫
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K#G%,: 2012年的奧運會在倫敦舉辦
P_(<?0
l 加拿大是美國的一個州
40$9./fe) 5uU{!JuSa 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
n1)]. ` 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
T#a6X;9P (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
USH>`3 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
lHO.pN`2 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
`+(4t4@ew 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
G$s=P 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
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EZk#r; VM+l9
z> 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
m}+_z^@j9 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
CJ [e^K{ 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
0G3T.4I 外星人的信件不可能寫的是中文
Kir|in)r0 這些都是常識中的錯誤
{'cdi` $YK~7!! 私事 vs 知識 vs 常識
sI@kS^ 故事編造, 都會運用到不只一個
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L6 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
' wKTWmf?\ 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
Pt7C/
qM/ 私事怎樣編都可以
uKo4nXVtp 知識越真實越好
F2v9XMi 常識一定要正確
[yVcH3GcjI D1EHT} 舉例:
E#n:d9WA: 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
:KsBJ>2ck 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
6+Y@dJnPT Ps~)l#gue 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
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iM{YZ`B 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
w^/"j_p@ #Q%0y^s 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
+Q!Kj7EU/ 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
(ewcj\l4* [}y"rs`! 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
7G_OFD 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
J=ot&% 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
_RX*Ps= y|YhDO 如果故事編造可以更細心
kaV Ye)~ 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
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~Lx tfjb G;R Andost 筆