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Andost 私人魔術文庫 }mZwd_cK
加註: 不確定有沒有發過...
vp.ZK[/` 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
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uI[& 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
pa{re,O"e 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
){Ob,LEU& 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
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只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
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; (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
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B^^r\L9 E#F/88( 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
P bQk<"J1 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
)*:`':_a 故事編造, 就是一門必要的技巧
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Z 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
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iF);/ 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
?)\a_Tn 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
lvp8z)G 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
(x q% 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
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k; 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
=r@vc 最好的例子是McBride
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n 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
H}:LQ~_2 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
F0690v0mB[ y7^{yS[, 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
TB;o~>9U [讓觀眾相信] $k$4%
7 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
+\r+n~w 甚至, 一點魔術的意味都沒有
'fL"txW 說穿了, 故事編造就是一種包裝
5K?}}Frrt` 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
"al`$ %( 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
XbQlHfrS 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
D0N9Ksq 故事, 一定要讓觀眾可以相信
\8uIER5) EJ`T$JD 重點現在開始---------------------------------
vip~' h`MF#617 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
D?Ux[O zb 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
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%PC8bf`S 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
3su78e t} -Qn=|2Mm? 任何故事或是解說, 可以分成三類
|{@FMxn|q 私事, 知識, 常識
%r+vSGt;5 ti &J 私事... O=9-Qv| 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
CX m+)a-L 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
vaon{2/I 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
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私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
PpsIhMq@ 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
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事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
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/] 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
1 tR_8lC 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
LF0sH)e] 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
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/ (os$B 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
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>- 爺爺表演給大衛的第一個魔術
46k?b|Q 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
OnWx#84 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
{ m|pl aC<KN:TN6 知識... 'L{8@gqi 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
PoIl>c1MS 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
Vn~UB#]'3 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
z(\4M==2O b2@VxdFN 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
v)_nWu 而觀眾, 也很容易相信知識
nW|wY. 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
DvM5 k 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
" ZX3sfkh 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
{$ep7;'d 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
KeNL0_Pw 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
4l&g6YneX o:6@Kw^ 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
Dk5Zh+^ 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
eu|j=mB
如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
FCkf# 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
v<fnB (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
b]a@ g&n )fF 常識... &)oOeRwi]. 米老鼠是日本發明的動畫
BW,mwq 2012年的奧運會在倫敦舉辦
|T{C,"9y 加拿大是美國的一個州
jg&E94}+ 0KD]j8^ 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
f>ZyI{ 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
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a (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
rcGb[=B f 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
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KOFs 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
Wpc|`e< 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
"l >Igm 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
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1I y^;l*qq 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
G/v/+oX 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
P4T h_B7 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
b$eXFi/ 外星人的信件不可能寫的是中文
C4}*)a 這些都是常識中的錯誤
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$ s{w[b\rA 私事 vs 知識 vs 常識
[le)P$#z 故事編造, 都會運用到不只一個
+t2SzQ j> 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
M?/jkc.8H 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
&[&r2>a 私事怎樣編都可以
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< 知識越真實越好
R=Tqj,6 常識一定要正確
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jlVe ?h!i0Rsm 舉例:
+78CvjG 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
'<0J@^vZ 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
j w* IO ?<*-j4v 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
srV.)Ur 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
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4 QZ?}iz 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
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)} 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
_GKB6e% N4*G{g 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
oBUxKisW 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
FW"^99mrnb 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
z5bo_Eq 76vy5R(. 如果故事編造可以更細心
;sch>2&ZWU 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
<9sO !`mZ0c+ Andost 筆