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Andost 私人魔術文庫 U@yrqT@;AU 加註: 不確定有沒有發過...
mkYM/*qyM& 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
yGgHd=? 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
;Fcdjy 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
qMYR\4"$ 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
9pE)S^P 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
QI~s~j (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
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mmY~V:,Kd 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
$>'}6?C. 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
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S 故事編造, 就是一門必要的技巧
;nLQ?eS\ pW8pp? 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
o;FjpZ !? ?Cxs' 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
#[sC H 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
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zM 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
V'c9DoSRI\ 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
1mOZ\L!m* ;1S{xd*^N 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
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最好的例子是McBride
nhk +9 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
FU!U{qDI 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
z QoMHFL3 (~-q}_G;Q 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
7qon:]b4 [讓觀眾相信] }@@1N3nnxV 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
\s&w0V`Y 甚至, 一點魔術的意味都沒有
X ~4^$x 說穿了, 故事編造就是一種包裝
;G!X?(%+ 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
RTA9CR)JP4 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
gv `jeN 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
l1jS2O( 故事, 一定要讓觀眾可以相信
<<(~'$~,L %xxe U 重點現在開始---------------------------------
2t1 WbP1 pX6T7 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
vtR<(tOu@ 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
T1PWFw\GH 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
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"JT 任何故事或是解說, 可以分成三類
[rTV)JsTb 私事, 知識, 常識
0'^? m$ gtJ^8khME 私事... ~J)4 (411 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
OI %v>ns 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
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X?^ 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
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p 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
j='Ne5X1 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
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$Z 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
PNT.9 *d 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
fouy?? 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
`]5XY8^kI 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
S7aS Ut! 8(KsU,%d 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
tRbZ^5x\@ 爺爺表演給大衛的第一個魔術
DetBZ. 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
1|/2%IDUI 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
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P Y+upZ@Ga 知識... v{H23Cfh: 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
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y|%wym 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
tl ;?/ 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
XT>e/x9' ^!{oyw
知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
BOL_kp" 而觀眾, 也很容易相信知識
?jw)%{iKYV 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
8i-?\VZD 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
K/Q;]+D 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
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])'! 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
wgLS9. 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
q6j]j~JxB /unOZVr( 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
;i:Uoyi 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
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H+CyL\ 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
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7 Fz&bN 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
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6gRoQ%j (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
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tZ 常識... P]y2W#Rs 米老鼠是日本發明的動畫
CdZ;ZR 2012年的奧運會在倫敦舉辦
Q7=J[,V: 2 加拿大是美國的一個州
d_5h6Cz4 i;|%hDNWA 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
3M1(an\nW 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
/cI]Z^& (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
'2# 0UdG 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
B|, 6m 3. 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
2vWkAC; 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
WR'A%"qBwi 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
uT-WQ/id OPKX&)SE- 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
rEAPlO.Yp 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
Fof_xv9 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
E\V>3rse 外星人的信件不可能寫的是中文
`=-}S+ 這些都是常識中的錯誤
ew`R=<mZ,7 X/7: * 私事 vs 知識 vs 常識
6_XX[.% 故事編造, 都會運用到不只一個
,R^Pk6m> 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
zLxWyPM0; 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
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S.`V 私事怎樣編都可以
W_sDF; JP 知識越真實越好
~Dy0HVE 常識一定要正確
u'32nf? r<|\4zIo/ 舉例:
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oD+ 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
3ZZJYf= 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
/$9/,5|EA (n`\ b47 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
]/$tt@h 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
n53}79Uiz %mcuYR'D} 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
b7>;UX 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
V 9<[v?.\ xE6y9"}!h 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
~NTpMF 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
F`u{'w:Hv 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
/`s^.Xh efbt\j6@%2 如果故事編造可以更細心
Oi7=z?+j 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
ZVGw@3 Ak_;GvC! Andost 筆