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Andost 私人魔術文庫 &V/MmmT
加註: 不確定有沒有發過...
*z8\Lnv~k 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
8{sGNCvU 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
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7 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
t'ql[ 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
#@Jq~$N| 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
@\#td5' (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
uKHxe~ ----------------------------------------------------------------
%7+qnH*;r Gyc]?m 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
cVF"!. 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
H G^'I+Yn 故事編造, 就是一門必要的技巧
(*iHf"=\ AoxA+.O 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
`b$.%S8uj= 3a'<*v<xw 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
m9rp8r*e 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
VMWf>ZU 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
MQ8J<A Pf- 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
t%=tik2|7 ud('0r',D 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
q(84+{>B 最好的例子是McBride
S<Xf>-8w 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
uVrd i?3 有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
}pkzH'$HJ Lp9E:D-> 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
( a#BV}= [讓觀眾相信] f.)O2= 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
k{-Cwo 甚至, 一點魔術的意味都沒有
&tj!*k' 說穿了, 故事編造就是一種包裝
$=4QO 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
k9L;!TH~1K 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
^ [@, 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
]c'A%:f< 故事, 一定要讓觀眾可以相信
cbTm'}R(G 4Fr
重點現在開始---------------------------------
<Q3c[ Y /
j.9$H'y 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
>[email protected]N]7 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
Q^")jPd 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
+6+i!Sip S)@j6(HC4 任何故事或是解說, 可以分成三類
oUlVI*~ND 私事, 知識, 常識
E7hY8#G |yPu!pfl 私事... 3^yK!-Wp( 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
SvF<p3 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
c]!V'#U 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
jmZI7?<z N;`n@9BF 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
a\*yZlXKs 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
TM%%O :3 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
=T7.~W 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
w``U=sfmV 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
uwGc@xOgg, 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
oEpFuWp%A Qo|\-y-# 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
A.w.rVDD 爺爺表演給大衛的第一個魔術
GZIa4A 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
SE*g;Cvg1 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
X"%gQ.1|{j u>vL/nI 知識... 4j^
@wV' 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
1$h,m63) 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
Xsa]. 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
r9?Mw06Wc5 5v*\Zr5ha 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
qJ-/7-$ ^ 而觀眾, 也很容易相信知識
Jln:`!#fDf 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
Lr
pM\}t 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
5Gm_\kd 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
TB31-
() 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
1?l1:}^L 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
}0y"F ZbKg~jdF 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
do'GlU oMC 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
]7A'7p$Y 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
$[ *w"iQ 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
<N~K;n
v (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
G
01ON0 ;!Fn1|) 常識... A@#E@;lm 米老鼠是日本發明的動畫
5|)W.*Q 2012年的奧運會在倫敦舉辦
k+*u/neh 加拿大是美國的一個州
=Dj#gV cH2K )~ 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
%8v\FS 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
2GG2jky{/ (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
6_B]MN!( 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
4^<?Wq~ 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
=?8@#]G+ 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
~a2}(] 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
]6j{@z?{ ftSW
(og 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
kyV8K#}%8 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
#GFr`o0$^ 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
Zv{'MIv&v 外星人的信件不可能寫的是中文
iWR)ke 這些都是常識中的錯誤
1_G^w
qk #KvlYZ+1 私事 vs 知識 vs 常識
P.DK0VgY 故事編造, 都會運用到不只一個
r<$y=B 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
;$Jo+# 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
gjlx~.0d 私事怎樣編都可以
RxQ * 知識越真實越好
CTmT@A{ 常識一定要正確
{{!-Gr Dw"\/p:-3 舉例:
:Zlwy-[ 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
c &c@M$ 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
s5.
CFA h{qgEIk& 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
0> \sQ,T 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
6!bsM"F yB!dp;gM{ 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
2~[juWbz 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
|w3M7;~eF +kD
R.E: 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
m]&SN z= 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
VIbq:U 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
3XNCAb2 B33\?Yj) 如果故事編造可以更細心
N2o7%gJw 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
* v#o /$%%s=@IL Andost 筆