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Andost 私人魔術文庫 K>`*JJ, 加註: 不確定有沒有發過...
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cNn 老實說, 最近看到的魔術... 好像是一種展現技巧的表演
~2U5Wt 整體來講, 現在的魔術比較偏重把魔術表演出來
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XuS 而比較少花時間在製造說服觀眾的氣氛
(k5d.E]CK 其實也沒任何不好, 畢竟魔術一樣神奇
TZ@S?r>^ 只是很懷念以前表演者長篇大論說故事, 結果只表演一個魔術的感覺
!tv+,l&L (當時覺得很煩... 怎麼還不快點表演阿..... 現在慢慢懂得享受這種氣氛)
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P;lDri [c#?@S_ 在近距離, 廳堂魔術類型內, 語言是一件很重要的事情
>`.$Tyw 表演者可以述說劇情, 讓表演有理由, 觸動人心
4ew#@ 故事編造, 就是一門必要的技巧
EoHrXv \>|:URnD 首先, 故事編造有兩種, 故事 & 解說
IgtTYxI 'tzN.p1O 故事, 就是單存的故事, 像是大衛爺爺的四A
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Q}Z%$ 故事的重要性, 在於它可以更接近人心
aboA9pwH 大衛大可以什麼都不要說, 就開始表演四A集合
G!m;J8#m( 可是有了故事, 觀眾更可以感受到一種心靈上的感動
H-Or *Y9' tHI 解說, 是單存的把一些事情說出來, 例如東西的來源, 重要性
~-2q3U Py 最好的例子是McBride
L)/^%/! 他很喜歡告訴觀眾一個魔術棒的重要性, 或是一個道具的出處
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有了解說, 觀眾更可以相信物品的魔力, 或是表演者表演的動機
JAcNjzL [%BWCd8Q~P 所有成功的故事或是解說, 都有一個最重要的要素
q#1CmKt4R [讓觀眾相信] i@spd5. 如果觀眾不相信你長篇大論的台詞, 那表演的氣氛會大打折扣
FKu^{'Y6E0 甚至, 一點魔術的意味都沒有
wE09% 說穿了, 故事編造就是一種包裝
}q[IhjD% 一個魔術, 少了包裝, 就少了某種程度的色彩
ST^{?Q 當然, 並不是每個魔術都需要用故事包裝
V']1j 可是如果決定要包裝, 就一定要包裝好
ao)8ie 故事, 一定要讓觀眾可以相信
cP (is! !5h@uar 重點現在開始---------------------------------
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0:CM `}&}2k 故事編造, 怎麼樣才可以讓觀眾相信?
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?L' 很多人感覺這很基礎, 只要不要編個天荒夜潭就好
r#'E;Yx 其實, 一個被相信的故事, 可以有很多元素
&$E.rgtg }h`ddo 任何故事或是解說, 可以分成三類
BZWGXzOFh 私事, 知識, 常識
\dc*!Es _^u^@.Q'i< 私事... AoN|&o 這個玉墬子是我祖先留下來給我的
5_Opx= 現在這套表演, 是我10年前表演給我初戀女友的
7W\aX*] 為了過世的朋友, 我繼承了他的願望, 為他繼續表演魔術
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W#7 E,:E u< 私事是最好編造的故事, 也是很多人最忽略的事情
_f~m&="T! 私事的最大好處, 就是觀眾根本不可能去求證
u}IQ)Ma 事情的真假, 只有當事人知道, 觀眾不可能知道 (有人真的會去問大衛爺爺會不會魔術嗎? 也早過世了)
/s~&$(d59o 觀眾, 因為沒辦法求證, 所以自然就會相信
i?pC[Ao-_ 再加上, 如果今天你朋友跟你說了他的私事, 你不相信, 豈不是很不禮貌
BpZ17"\z 觀眾就是背上這種下意識的壓力, 無形中的相信表演者的故事
V(6ovJpA0 RiM!LX 私事, 還可以帶給觀眾令一種感動, 因為很多私人的故事, 觀眾都有類是經驗
LDv>hzo 爺爺表演給大衛的第一個魔術
UG<`m] 每個人都有爺爺, 回憶中爺爺都有為他們做一些事或是教導一些東西
+%RB&:K7, 所以, 編造私事, 可以跟觀眾產生共鳴, 更深的接觸到觀眾的心靈
`?xE-S
;Pn v?(9ZY] 知識... ]k.'~Syz 美國以前為了保持貨幣價值, 任何人都可以拿美金鈔票到銀行換取等值黃金
[+Y;w`;Fq 大富翁遊戲, 最早期是給政府研究城市發展計畫而構想出來的
cu$i8$?t 十二星座的日期是地球, 太陽, 還有星座成一條直線的時候
,*'aH z ` z!?!"= 知識的好處, 是可以給表演者很多理由來表演接下來的魔術
*Wz\FixP0 而觀眾, 也很容易相信知識
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f=P3 甚至, 觀眾會因為得到知識, 而更加相信表演者說的話
?o6\>[O 不過, 這也是表演者最需要堤防的地方
LuW^Ga"E 知識, 如果觀眾相信, 那可以強烈加強魔術師在觀眾眼中的[地位]
s~MCt|a 大家都知道, 只要魔術師的地位建立起來, 可以更容易的引導觀眾
1q;r4$n 可是, 如果知識無法取信觀眾, 那就會有反效果
23 WlUM B#;0{ 知識可以選擇編造, 也可以選擇使用真實知識
wZ =*ejo 編造出來的, 就有一定的風險, 畢竟觀眾很可能懂更多
(J/!9NS: 如果選擇使用真實知識, 那就可以完全取信觀眾
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Kz:9r 甚至, 如果觀眾也了解同樣知識, 會更容易認同你的表演
G .k\N(l (以上三個知識, 貨幣真的, 大富翁假的, 星座真的)
7[u$!.4{* Z:s:NvFX 常識... jneos~ 'n8 米老鼠是日本發明的動畫
WL/9r
*jW 2012年的奧運會在倫敦舉辦
i5^U1K\M 加拿大是美國的一個州
e.ksN j*}2AI 常識, 是大多人故事編造犯的最大錯誤
0ud>oh4WPR 常識跟知識不同, 絕大多數的人都知道正確答案
%oEvp{I (以上三個常識, 分不出真假的話就有問題了)
?e+$?8l[3 如果在常識上編造, 那覺對會出問題, 觀眾又不是呆子
$>y 這也是很多人故事一點也不真實的原因, 因為常識都錯誤了
1brKs-z 一旦錯誤, 表演者的取信度完全沒有了
Di8;Tq 即使表演出神奇的魔術, 也少了魔術的氣氛
dX:#KdK ^5d9n<_xnQ 很多人的錯誤, 就是故事很真, 可是拿出來的東西很假
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>V .d 祖先用的撲克牌不可能是全新的Bicycle
_Zs]za.#)| 古蹟裡面發現的文物不可能是壓克力做的道具
`di/nv) 外星人的信件不可能寫的是中文
4 Z< 這些都是常識中的錯誤
*Me{G y bv8GJ # 私事 vs 知識 vs 常識
VyL|d^'f_ 故事編造, 都會運用到不只一個
X-=J7G`\h# 常常是私事還有常識的結合, 或是知識還有常識的結合
n^Sc*7 所以編造故事, 要懂得區分故事中每個私事, 知識, 還有常識
QHuh=7u) 私事怎樣編都可以
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知識越真實越好
f$^+;j 常識一定要正確
j8"2K^h= 9,zM.g9Qv 舉例:
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>t*k!db 這個鋼彈W模型是我祖先的傳家之寶
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]W4o" 私事觀眾會相信, 可是常識錯誤 (鋼彈W最好是有那麼老)
w_eUU)z =)Q0=!%- 古代的紙, 是用動物皮來代替, 然後拿出假的動物皮(地毯那種)
v\?J$Hdd 知識正確, 可是常識錯誤 (動物皮跟地毯差很多)
9F"Q2^l' ;0`p"T0 這是祖先遺留下來的戒指, 是純28K黃金, 非常昂貴
MW6KEiQ" 私事觀眾會相信, 可是知識錯誤 (黃金最多24K)
L=WB'*N ]w[T_4l 編造故事時候, 一定要看清楚每個細節
koAM",5D 最常犯的錯誤就是常識方面出現問題
GcYT<pwN6 說了老半天故事, 可以拿出來的東西一點也不足以取信觀眾
fnm:Wa|,%| #[{xEVf 如果故事編造可以更細心
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& 可以使表演者的地位加高, 可以營造感人的氣氛, 可以引導觀眾思考方向
C2 ] x '+{dr\nJ Andost 筆