2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場)
Arvxl(R\4 研習摘要
dLA'cQId +!_?f'kv` @ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆)
0u0<)gdX r=57,P(:Ca @ 最原始的"螺絲"概念
K&1o!<| 一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。
"V/|RC 甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。
j5hM|\] V[E7mhqy @ 魔術的修習涵養
C\.mv |aW~ ∼ Observe
Jt-s6-2 對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。
W?+U%bIZ9 ∼ Why Not?
OPm?kr 對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?)
$xx5+A%, ∼ Escape
/rMxl(wD' 這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。
g~q+a- ∼ Over & Over
DGfhS` X 一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。
?Q$LIoR ∼ Associate
>)5=6{x 一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。
[s1Hd~$ ∼ Metaphor
[email protected]]gc&JN[ 比喻什麼?(歹勢,忘了∼><")
b1X.#pz7F PT2b^PP @ 魔術創造的四個步驟
>Hh8K<@NL ∼ 逆向工程
E>_?9~8Mf 先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。
mX@Un9k ∼ 方法精簡
lo }[o0X 一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。
m3|KIUP ∼ 練習
'Na \9b( 找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。
X`,4pS
Q; ∼ 表演修正
5Gj?'Wov9 一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。
Rg:3}T`~n "程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的)
}h+_kRQ w8~J5XS @ 十句扼殺創意的話
[,GXA)j ∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!)
!8 3x,*O ∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!)
79.J`}# ∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生)
iz|mJUx ……
Z=;+)
#, (其餘的想不起來了)
ZqI.n4:9 [email protected]'mxk#* = mnjIp 以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。
m~K[+P 如果有不對的地方還望包涵。
K?l1Gj