2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) A^o
研習摘要 v#D9yttO{
*gZ4Ub|O
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) xOD;pRZQ
}&;0:hw%
@ 最原始的"螺絲"概念 >#c]rk:
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 [)9bR1wh
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 1kTJMtZG~
v,1.n{!;
@ 魔術的修習涵養 q6/ o.j
∼ Observe nG{jx_{`
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 /koNcpJ
∼ Why Not? ;>|:I(l;
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) jskATA
/
∼ Escape 9k2HP]8=[{
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 UZ&bT'>;9g
∼ Over & Over mVU(u_lh
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 i>0I '~V
∼ Associate vNi7=3
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 T4qbyui{
∼ Metaphor UHweV:(|T
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><")
j}S
Fi(_A
@ 魔術創造的四個步驟 pD.7ib^
∼ 逆向工程 [#uX{!q'
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 Z]oa+W+
∼ 方法精簡 lXL\e(ow
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 =s1"<hH}O)
∼ 練習 hRGK W
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 c9iCH~
∼ 表演修正 ToDN^qE+
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 $eRxCX?b2
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) /3rt]h"
U*v//@WbH
@ 十句扼殺創意的話 >
NK?!!A_
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) u`K+0^)T`
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) *1}9
`$
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) ){R_o5
…… 7P!/jawxb
(其餘的想不起來了) uXu'I
0XL
x@FYn
[0F+
t,`
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 ]?mWnEi!z
如果有不對的地方還望包涵。 I+8m1*