2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) 4q[r
KNl
研習摘要 m0 P5a%D
sxqXR6p{
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) R
Q8okA
Rz)#VVYC=
@ 最原始的"螺絲"概念 -[F^~Gv|;
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 !CWqI)=
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 &jJgAZ!
";~#epPkX
@ 魔術的修習涵養 DlP}Fp {
∼ Observe "FU|I1Xz
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 CUG6|qu
∼ Why Not? 2{&" 3dq
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) `/U:u9H9v
∼ Escape V)]&UbEL|
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 >3bpa<M_
∼ Over & Over !cpBX>{w
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 7 XY C.g
∼ Associate WC4Il
C
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 j@DyWm/7
∼ Metaphor 5E@V@kw
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") u4"+u"{d
IE6/
E
@ 魔術創造的四個步驟 Z-Uq89[HZ
∼ 逆向工程 \ Q6Ip@?
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 CtfSfSAUuu
∼ 方法精簡 WO{N@f^
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 \|(;q+n?k
∼ 練習 m$^7sFD$
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 yH`xk%q_
∼ 表演修正 >#ou8}0
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 L.R
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) SlZu-4J.-
, ^n
Ui c
@ 十句扼殺創意的話 JB-j@
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) /b
*@dy
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) p)oW'#@a
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) bHP-Z9riv
…… X;1q1X)K
(其餘的想不起來了) _Sg2
9qFK
xv2;h4{<
$5A XE;~{
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 ReRRFkO"2
如果有不對的地方還望包涵。 ?YS`?Rr