2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) TnBG MI,g'
研習摘要 WUWb5xA
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) ]AC!R{H
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@ 最原始的"螺絲"概念 DET!br'z5
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 _ K+V?-=
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 A[
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@ 魔術的修習涵養 1xdESorX(
∼ Observe Y5i`pY/}#?
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 9poEUjBI
∼ Why Not? <,X+`m&
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) 'oiD#\t4
∼ Escape k *;{n8o?)
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 /IJ9_To
∼ Over & Over Fma`Cm.
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 ;*4tVp,
∼ Associate zj$_iB`9
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 `^bvj]>l
∼ Metaphor [OoH5dD
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") ;p#Z :6
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@ 魔術創造的四個步驟 K?Xo3W%K
∼ 逆向工程 0o=6A<#x
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 Q"6hD?6.
∼ 方法精簡 #:vDBP05.m
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 zUEfa!#?
∼ 練習 R3{*v =ov
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 af?\kBm
∼ 表演修正 (LT\
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一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 ;vv!qBl|@
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) >uchF8)e|
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@ 十句扼殺創意的話 Vi?
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∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) 2.Eu+*UC
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) >.O*gv/_
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) %hQMC
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(其餘的想不起來了) ;+ Co!L
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 Gx
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如果有不對的地方還望包涵。 K*_{Rs0P