2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) Tx~w(A4:
研習摘要
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) S*=^I2;
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@ 最原始的"螺絲"概念 Jw@X5-(Cp
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 hHTt-x#
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 =oIt.`rf
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@ 魔術的修習涵養 yna!L@ *@,
∼ Observe zl6]N3+4
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 bR)P-9rs
∼ Why Not? vR:#g;mnk
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) i a!!jK
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∼ Escape ^7/v[J<<
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 kJJiDDL0;*
∼ Over & Over t`E5bWG
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 eu" m0Q
∼ Associate oNe:<YT
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 |Vqm1.1/Zv
∼ Metaphor ~EY)c~H
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") .tLRY
v~Dobk/n
@ 魔術創造的四個步驟 gEsD7]o(=
∼ 逆向工程 8)eRm{
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 :AFW= e@<
∼ 方法精簡 k^8;3#xG
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 1Z)P.9c
∼ 練習 Cip|eM &l
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 Yg '(
∼ 表演修正 Z(tJd,
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 rgCC3TX
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) /klo),|&
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@ 十句扼殺創意的話 Yb5@W/'
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) )cRHt:
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) ?m2FN<S
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) Jj[3rt?8
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(其餘的想不起來了) AZhI~QWo
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 [dP<A?s
如果有不對的地方還望包涵。 ty~Sf-Pri