2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) `vZX"+BAh
研習摘要 ,&.$r/x|?
=M=v;
,I-
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) %
:h
%i|
L
wYWgT\e
@ 最原始的"螺絲"概念 ^B:;uyG]M
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 `I.pwst8i-
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 -}3nIk<N
JED\"(d(
@ 魔術的修習涵養 pO92cGJ8
∼ Observe }i{A4f`
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 sGa}Cf;H@g
∼ Why Not? EpH_v`
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) LUdXAi"f
∼ Escape $[UUf}7L
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 R.!.7dO
∼ Over & Over ;SIWWuk
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 LXqPNVp#
∼ Associate _&%FGcAS
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 9l(T>B2a
∼ Metaphor Cxeam"-HTt
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") *:"@
;5DDV6
@ 魔術創造的四個步驟 +z4E:v
∼ 逆向工程 />6ECT
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 Wdi`ZE
∼ 方法精簡 TV=K3F5)M
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 Zm0' p!
∼ 練習 #%EHcgF
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 dci<Rz`h
∼ 表演修正 z]7 /Gc,j
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 b~qH/A}h
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) [ ou$*
"T9UedZ
@ 十句扼殺創意的話 ?lML+
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) iX[g
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) 6?'7`p
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) .,20_<j%=
…… v7n@CWnN
(其餘的想不起來了) 5|5p -B
df!i}L
IC?(F]$%>
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 c?N,Cd~q
如果有不對的地方還望包涵。 2RQ-L