2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) BPewc9RxV
研習摘要 @vt$MiOi
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) Kp&3=e;vn{
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@ 最原始的"螺絲"概念 E30Z`$cz:
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 +>}o;`hPe
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 n}OU Y
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@ 魔術的修習涵養 96}eR,
∼ Observe X}W)3v
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 hl]S'yr
∼ Why Not? ZLrHZhP-+
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?)
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∼ Escape RX>2~^
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 ;MPKJS68@
∼ Over & Over y\,f6=%k
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 q:]Q% IC^
∼ Associate m#n]Wgp'
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 i*CnoQH
∼ Metaphor ^{[[Z.&R?
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") l9J*um-
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@ 魔術創造的四個步驟 KUKI q
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∼ 逆向工程 2y%R:Mu
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 6 64q~_@B1
∼ 方法精簡 $>r5>6
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 2*'ciH37
∼ 練習 sLhDO'kM
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 3{RL \gh$"
∼ 表演修正 YtYy zX5u7
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 b-%l-u
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) u"Y]P*[k
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@ 十句扼殺創意的話 Hi8Y6|y$D
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) vyU!+mlc
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) N|Habua<Xw
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) ArXl=s';s4
……
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(其餘的想不起來了) n&d/?aJ7a\
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 x{hn2]6+eB
如果有不對的地方還望包涵。 $5A^'q