2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) 8cr NOZS6
研習摘要 X.J
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) 2*[Un(
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@ 最原始的"螺絲"概念 w6,*9(;$Pk
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 {/UhUG
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 I"Q<n[g0'
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@ 魔術的修習涵養 Sb<\-O14"
∼ Observe O2#S: ~h
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 :I/
∼ Why Not? X=_Z(;<&
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) gL]'B!dGd
∼ Escape i!~>\r\6\
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 a&5g!;.
∼ Over & Over )A83A<~
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 Y1r,2 k
∼ Associate ,t~sV@ap
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 nP_=GI
∼ Metaphor ~/c5hyTx
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") m "]!I~jd
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@ 魔術創造的四個步驟 ]gP8?s|
∼ 逆向工程 9s
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先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 eY3=|RR
∼ 方法精簡 IA4+ad'\E
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 )fCMITq.|
∼ 練習 M.k|bh8
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 3}4#I_<$F@
∼ 表演修正 ,P{HE8.
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 /+P5)q
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"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) `@\^m_!}
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@ 十句扼殺創意的話 \\iK'|5YG
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) *f*f&l