2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) fK
6[ p&
研習摘要 ?b:Pl{?
qSGM6kb
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) ;F|#m,2Q-
;X^#$*
=Q
@ 最原始的"螺絲"概念 ?fN6_x2e3
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 dF[|9%)
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 &) 64:l&
NB4Q,iq$
@ 魔術的修習涵養 d>?C?F
∼ Observe ,5V6=pr$
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 K {kd:pr
∼ Why Not? le'
Kp
V
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) L+S)hgUH
∼ Escape )m#Y^
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 NLr a"Z
∼ Over & Over Y7zs)W8xTT
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 P!"{-m'
∼ Associate &~Y%0&F,&
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 A%2B3@1'q
∼ Metaphor &09&;KJ
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") ;mYZ@g%e
\HIBnkj)3n
@ 魔術創造的四個步驟 h
w^
V
∼ 逆向工程 jEE!H/
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 vV xw*\`<6
∼ 方法精簡 ohbU~R3{U
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 twu,yC!
∼ 練習 Q}G2f4
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 -u(,*9]cJ*
∼ 表演修正 qyxd9Lk1
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 DZ @B9<Zz{
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) eR,/}g\
D>8p:^3g
@ 十句扼殺創意的話 ]
s^7c
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) P-a8S*RRa
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) Ab]tLz|Z
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) {i+
o'Lw
…… suzK)rJ9i
(其餘的想不起來了) tz8fZ*n
b*Q3j}c Z
rFGPS%STS
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 z#Fel/L`O
如果有不對的地方還望包涵。 D;s%cL`