2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) o{qbbJBC
研習摘要 1@am'#<
/N$T[
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) J-U}iU|
$I.'7
&h;
@ 最原始的"螺絲"概念 QAR<.zXvP
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 NH{0KZ
R
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 B>R6j}rh'k
0wx`y$~R
@ 魔術的修習涵養 .hvIq
.vr
∼ Observe Ne=D$o
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 YRK4l\_`
∼ Why Not? *+ 7#z;
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) g
{00i
∼ Escape ;y"DEFs,u
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 ykZ)`E]P`
∼ Over & Over vm(% u!_P
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 X/Ae-1!
∼ Associate A
9u9d\
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 U@9n7F
∼ Metaphor UZyo:*yB
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") }}
IvZG&
c9Cp!.#*E
@ 魔術創造的四個步驟 NTV0DkX
∼ 逆向工程 (qaY,>je]D
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 Y!5-WXH
∼ 方法精簡 fE(rDQI
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 Zff
zyh
∼ 練習 xd*kNY
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 +iXA|L9=
∼ 表演修正 n7
S[ F3
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 <