2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) NP`s[
研習摘要 m->%8{L
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) 7;'.5,-3c
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@ 最原始的"螺絲"概念 9>3Ltnn0
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 )8 :RiG2B
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 (D
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@ 魔術的修習涵養 u)`|q_y+8
∼ Observe 4 Qel;
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 P0 ltN
∼ Why Not? :ECK
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對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) >J3ja>Gw/
∼ Escape !X%!7wsc
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 ^HFU@/
∼ Over & Over +?Jk@lE<
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 9]@J*A}=l
∼ Associate 9c{%m4
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 ;"Y;l=9_
∼ Metaphor sNfb %r
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") v^W?o}W
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@ 魔術創造的四個步驟 #)A?PO2
∼ 逆向工程 u rXb!e{l
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 p@8krOo`
∼ 方法精簡 CS5jJi"pD3
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 8[1DO1*P
∼ 練習 :Q
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找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 5**5b9bj-9
∼ 表演修正 udD*E~1q
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 cm@ oun
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) U.Chf9a-
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@ 十句扼殺創意的話 QP5:M!O<)
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) `s83rhs`!
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) I^O:5x>[l
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) 92aDHECo
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(其餘的想不起來了) "gN* J)!x
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 $qtU
如果有不對的地方還望包涵。 <]Pix)