2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) Z :+#3.4$3
研習摘要 ]c2| m}I{:
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) j2Y(Q/i
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@ 最原始的"螺絲"概念 (F YJ^o
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 i=oa"^c4
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 Sh6Cw4 R
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@ 魔術的修習涵養 *~uuCLv_
∼ Observe <6~;-ZQY
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 fO>~V1
∼ Why Not? FO=1P7
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) w0Y%}7
∼ Escape AZy2P
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這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 LeyDs>!0
∼ Over & Over $@kw>2
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 ,-Nk-g
∼ Associate [ d7]&i}*|
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 Y7)@(7G)\
∼ Metaphor \W^+vuD8
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") )+,jal^7
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@ 魔術創造的四個步驟 .A/H+.H;
∼ 逆向工程 I}IW!K
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 *^Y0}?]qT
∼ 方法精簡 @EZONKT
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 p ri{vveN@
∼ 練習 3= zQ
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找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 >NA7,Z2.
∼ 表演修正 ZG<!^tj
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 W
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"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) T_[\(K`w!
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@ 十句扼殺創意的話 T
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∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) ,P@-DDJ
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) DZ.trtK
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) ?\M6P?tpo&
…… 3]es$ Jy
(其餘的想不起來了) [Mc5N
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 )>5k'1
如果有不對的地方還望包涵。 E0]h|/A]