2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) &!OEd]
研習摘要 Dz
Q
,2^4"gIl
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) DY
9]$h*y
#fYB4.i~
@ 最原始的"螺絲"概念 ]8}51y8
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 Fs].Fa
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。
?C#E_
[:FiA?O]
@ 魔術的修習涵養 xM(H4.<
∼ Observe g;v;xlY`N
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 fGO\f;P
∼ Why Not? ^lAM /
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) 8;V9
%h`P>
∼ Escape ,zltNbu\.(
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 Ml7
(<J
∼ Over & Over M
`^[Y2 c
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 ==& y9e
∼ Associate #{vC =m73
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 t*=[RS*
∼ Metaphor ,/D}a3JD
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") l6y}>]
)@X0'X<
@ 魔術創造的四個步驟 Aeb(b+=
∼ 逆向工程 ~/]]H;;^u
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 #3QPcoxa
∼ 方法精簡 0z8?6~M;<
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 oojl"j4
∼ 練習 Y.\x.Hg
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 2S{P(B
∼ 表演修正 tqZ+2c<W3
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 NS~;{d\
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的)
&cSVOsi
)63
$,y-;$
@ 十句扼殺創意的話 dP
wyiV0
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) t/\
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) ?B1Zfu0
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) 6e%@uB}$
…… ,|{`(y/v
(其餘的想不起來了) a:fP
W
&IG,7tr
m{/(
3
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 %bAQ>E2;m
如果有不對的地方還望包涵。 +cfEyiub