2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) {)j~5m.,/o
研習摘要 R `}C/'Ty
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) t']d_Vcza
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@ 最原始的"螺絲"概念 h2kba6rwk
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 1Rlg%G'
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 yuyI)ebC
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@ 魔術的修習涵養 @<]sW*s
∼ Observe H#pl&/+
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 D$C
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∼ Why Not? k
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對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) 3vx5dUgl,
∼ Escape )!+M\fT
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 \Eq,4-q
∼ Over & Over 6H+'ezM
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 [ kI|Thx
∼ Associate v+a$Xh3Y~
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 RTN?[`
∼ Metaphor H4%2"w6|!
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") p=F!)TnJN
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@ 魔術創造的四個步驟 4DhGp
∼ 逆向工程 5,/rh,?
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 o+UCu`7e
∼ 方法精簡 h`O"]2
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 NfG<!
∼ 練習 B|%(0j8
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 j8k5B"
∼ 表演修正 32yGIRV
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 r)Q/YzXx*
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) l-;u*JA
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@ 十句扼殺創意的話 Y,1ZvUOB
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) !|!k9~v!
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) V_b"^911r
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) "B18|#v
…… Lhg4fuos@)
(其餘的想不起來了) GM&< ?K1
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 4n55{?Z
如果有不對的地方還望包涵。 W?y7mw_S