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台灣的各位魔友﹐ 大家好﹐ 2008年我來台灣做研習的時候﹐寫了一本名為<<重點>的講義﹐討論魔術的演繹和表演術﹐後來增訂為一本書﹐並且在大陸的魔術愛好者之間收到熱烈的歡迎。 2009年年初我就開始動筆寫<<重點2>>, 沒想到這本書一寫便寫了一年。 今年四月來台灣跟幻牌一起做研習的時候也會帶來, 這裡便先向大家簡略的介紹一下這本書。 全書117 頁, 大約50000字, A5 尺寸, 粉紙印刷 內容包括: 魔術演繹主題探討及分析 常見的魔術演繹錯誤 魔術演繹主題的實際應用 範例魔術表演劇本 魔術套路教學 演繹及劇本對白素材 魔術演繹創作思考題 這裡付上第一章裡面的一篇範例文章, 那麼大家就可能比較容易理解這本書所要討論的東西了 奇妙和奇特的體驗
說到經驗, 不得不提一句老話 -- 魔術的重點不是手法和技巧, 而是效果, 但是, 比這又更高的層次就是: 給予觀眾奇妙和奇特的體驗
就在幾年前, 魔術師 Cyril Takayama 在日本的電視節目上開始表演一些超越 “魔術” 而幾乎是神蹟的效果, 很多魔術師和魔術愛好者都說完了, 無論再表演什麼魔術也好, 觀眾也不可能會覺得神奇了。 無疑, 魔術效果越強, 對於觀眾的衝擊力也越高, 但這也並不代表一切, 到了現在, 幾年前我在商業演出中所使用的套路仍然有一部份是一樣的, 觀眾們看完之後仍然覺得非常神奇與震撼。魔術的某些部份是電視節目當中的表演所無法做到的, 那就是表演者在現場為觀眾所帶來的奇妙和奇特的體驗。 特別要留意我這裡用了兩個形容詞: 奇妙和奇特。相信大家在理解奇妙的時候並不會有什麼問題, 簡單來說那就是做神奇的魔術效果, 可是, 什麼才是奇特呢? 筆者的英文著作 <<Cards You Softly>> 裡面有一個名為 “Biddle Across Redux” 的套路, 這是我在澳洲的一個好朋友 Benny Lau的創作, 效果和以前的 “Biddle Across” 並沒有什麼大分別, 但這個魔術最大的特點就是讓觀眾用他/她的鼻子來選一張牌。估計如果不是碰見我或者Benny 表演這個魔術的話, 很多觀眾應該這一輩子也沒有嘗試過拿鼻尖來推/碰一張牌。 Paul Harris 有一個名為 “Whack Your Pack” 的套路, 他的演繹是跟觀眾進行比賽, 輸了的人要當著大家的面前脫一只襪子出來送給對方。當然, Paul Harris表演的時候往往挑那些沒穿襪子的女觀眾, 那樣當觀眾說她沒穿襪子的時候, 他就可以請女觀眾脫點別的東西…其實脫襪子也沒什麼, 可是在一個表演當中, 眾目睽睽之下的環境下需要脫一只襪子出來, 正常人剛聽到的時候也會猶疑和尷尬幾刻。 海綿球都作為魔術玩具賣了這麼久了, 但它為什麼仍然是效果最強的近景魔術之一呢? 因為海綿球是非常特殊而且出色的 “體驗型” 魔術, 效果發生在觀眾的手裡面, 由觀眾自己去感受。這跟觀眾只是去 “看” 魔術師做些什麼奇特的效果是完全不一樣的。 在筆者的中文魔術教學碟<<郝赫的禮物>>當中有一個非常有趣的魔術叫做“別看我的眼睛” , 這個魔術也就是 Dai Vernon 的 “Twisting the Aces”, 我並沒有強調這個套路的神奇度, 而是著重於它的互動性, A, 2, 3和4 這四張牌面向下的牌, 只有在觀眾看著我的時候, 它們才會挨個一張一張的自動翻成牌面向上, 否則就會一直都保持牌面向下。 以上所舉的幾個例子都能夠給予觀眾非常獨特的體驗, 而這種體驗並不是隨便任何一個魔術便能夠達到的。應該這麼說, 再神奇的魔術也好, 如果你連續表演了幾個之後, 觀眾的感覺只有視覺上看起來很 “神奇” 的話, 那或許就代表你的表演內容不夠豐富了。 當然, 如何去在表演中經營出 “奇妙” 與 “奇特” 的氛圍, 讓觀眾取得在現實生活中所無法得到的感受…這是魔術師終身的課題。 但筆者的想法是, 想做到這一點, 最簡單的嘗試就是在同一個表演流程當中表演不同類型(會讓觀眾有不同感受)的魔術套路: 互動性魔術 - 與觀眾的互動性, 魔術的娛樂價值重要過魔術的效果; 純粹展示視覺效果 - 魔術師自己做些神奇的魔術, 展示給觀眾看; 心靈魔術 - 沒有視覺效果, 但是能夠震撼觀眾的心靈, 甚至讓觀眾的信念動搖的魔術 錯誤引導魔術 - 沒有視覺效果, 但完全騙倒觀眾的, 讓觀眾忍不住去想牌是什麼時候到了盒子底下的呢?硬幣是什麼時候出現在桌面上的呢? 觀眾體驗 - 讓觀眾自己親身去參與, 真正由觀眾自己去體驗魔術效果或者讓觀眾來扮演魔術師的角色 等等… 最少不了的就是要有一個套路會讓觀眾去做些他/她平時絕對不會做, 或者是沒預料到會在魔術表演中竟然要這麼去做的事情: 大喊大叫? 伸出舌頭添自己肘尖? 進行什麼千奇百怪的儀式? 如此類推… 正如我在上文所說, 這是我們作為魔術師而言一個終身的課題, 慢慢一起去搜尋答案吧。Thanks,Zenneth
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