2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) }K,:aN,44\
研習摘要 MdK!Y
.J' 8d"+
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) 7kU:91zR
Ko6tp9G
@ 最原始的"螺絲"概念 Z qX U
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 K1>.%m
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 %]%.{W\j3
q+XL,E
@ 魔術的修習涵養 Izq]nR
∼ Observe R?Y#>K
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 {<~0nLyJS
∼ Why Not? -jsNAQ
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) K7}EL|Kx
∼ Escape ]T\K-;i
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 g~_cYy
∼ Over & Over >B$ZKE
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 $|.x !sA
∼ Associate Saa
#Mj`M
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 V%k[S|f3
∼ Metaphor ]bO{001y,
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") bHcb+TR3
JDv
7jy
@ 魔術創造的四個步驟 Ggy_
Ctu
∼ 逆向工程 v 1Yf:c
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 /km^
I
H
∼ 方法精簡 r,=xI`XH
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 E",s
]
∼ 練習 BMU}NZA
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 I@P[}XS
∼ 表演修正 $Tu%dE(OF
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 E>Ukxi1
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的)
r(pp =
:T3I"
@ 十句扼殺創意的話 V x1C4
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) vPEL'mw/3#
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) 9Ue3
%?~c
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) ]g-(|X~>
…… x8%Q TTY
(其餘的想不起來了) /6}4<~~4TA
^7v}wpwX\
]d?`3{h9LD
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 8}Rwf?B
如果有不對的地方還望包涵。 .!0),KmkK