2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) &gWMl`3^*!
研習摘要 ..jq[(;N
#juGD
9e
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) 7sud/*+F
rkfQr9Vc
@ 最原始的"螺絲"概念 ]{|fYt_-
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 "u<jbD
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 /[Bl
P?q
G
@ 魔術的修習涵養 {5QosC+o6Q
∼ Observe U~{Sa+
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 'f-
∼ Why Not? HZDk
<aU/!
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) %Lp2jyv.
∼ Escape wTTTrk
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 X2\E9hJg
∼ Over & Over X)Dqeb6
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 DC|xilP1O
∼ Associate s?^,iQ+tp
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 m\6SG' X
∼ Metaphor vIVw'Z(g}
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") >oft :7p
:%/\1$3P
@ 魔術創造的四個步驟 0rk u4T
∼ 逆向工程 a9#W9eP
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 |h^K M
∼ 方法精簡
]`zjRRd
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 M8 iEVJ
∼ 練習 YO@hE>
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 7o;x (9
∼ 表演修正 >"cr-LB
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 ljup#:n
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) u lH0%`Fi
V.;:u#{@-Q
@ 十句扼殺創意的話 uQ:Qb|
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) DH\wDQ
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) DUZQO{V
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) _&W0e} 4
…… <TI3@9\qXE
(其餘的想不起來了) $Q8P@L)[
Hs[}l_gYn
o-SRSu
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 R(: 4s
如果有不對的地方還望包涵。 H9%l?r5