2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) e"{"g[b/7
研習摘要 59"tHb6 E
SkCux
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) ;KEie@Ry
c6h+8QS
@ 最原始的"螺絲"概念 [gZR}E
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 :qAX9T'{t
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 ]$sb<o
.a
JR&yaOws
@ 魔術的修習涵養 3)2{c
∼ Observe ">20`Mj8
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 _V0%JE'
∼ Why Not? p&)d]oV>
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) EAxdF
u
∼ Escape R?tjobk!
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 iC>%P&|-)|
∼ Over & Over yx*<c#Uf
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 (ov&iN
x
∼ Associate 0L ,!o[L*
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 ro3%VA=V
∼ Metaphor R7!v=X]i
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") @t*D<B$
L
8;H_:~_'
@ 魔術創造的四個步驟 Qgv g*KX
∼ 逆向工程 Tow! 5VAM
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 0 VG;z#{J
∼ 方法精簡 hn/yX|4c(
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 T(]*jaB
∼ 練習 nII#uI/!q
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 Ai^0{kF6
∼ 表演修正 02NVdpo[wU
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 /& c2y=/'C
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) <r>Sj/w<D
E $W0HZ'
@ 十句扼殺創意的話 G%zJ4W%
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) o1*P|.`
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) K)+]as
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) kCoE;)y$
…… C+%eT&OO
(其餘的想不起來了) {{>,c}O /
@,c`#,F/
}QQ 7jE
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 WSv%Rxr8L
如果有不對的地方還望包涵。 >msQ@Ch