2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) 58 Rmq/6s
研習摘要 9QryW\6.@z
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) 3U73_=>=&
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@ 最原始的"螺絲"概念 W!G2$e6
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 :g[G&Ds8
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 (G:K?o)
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@ 魔術的修習涵養 ]kd
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∼ Observe OY/sCx+c
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 %aeQL;# V
∼ Why Not? VT&R1)c
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) Y8yRQz u
∼ Escape T c{]w?V
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 [F<Tl =
∼ Over & Over ,Cckp! 6
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 =w&<LJPJ
∼ Associate Kzd`|+?'`M
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 :,^p
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∼ Metaphor y~N,=5>j
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><")
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@ 魔術創造的四個步驟 JV#)?/a$z
∼ 逆向工程 044*@a5f
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 {%;KkC8=R
∼ 方法精簡 Ck0R%|
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 `kP
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∼ 練習 `+(|$?C u
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 %Pb 5PIk4
∼ 表演修正 De*Z UN|<
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 Nl^{w'X0h
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) hA81(JWG
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@ 十句扼殺創意的話 H.ZmLB
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) ZP&"[_
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) p8q9:Tz
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) kGZ_/"iuO
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(其餘的想不起來了) G;%Pf9o26
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 =Xc[EUi<;g
如果有不對的地方還望包涵。 yEfV8aY'*