2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) ?H21Ru>:*
研習摘要 u
236a\:
Zy^ wS1io
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) aj$&~-/
R
M HKnHPv
@ 最原始的"螺絲"概念 v2f|%i;tq
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 s'k}
.}
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 'M
%uw85
9&OhCrxW-
@ 魔術的修習涵養 A=BT2j'l)
∼ Observe NrfAr}v'E
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 n@//d.T
∼ Why Not? ?q}:ojrs1
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) &B} ,xcNO
∼ Escape NxN~"b
fh
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 Jr,**,wA
∼ Over & Over uP2Wy3`V
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 )*9,H|2nS
∼ Associate mZL0<vU@^
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 ;b0;66C8|
∼ Metaphor lQ?_1H~4=
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") y:R+; 91
Gs(;&fw
@ 魔術創造的四個步驟 ME'LZ"VT
∼ 逆向工程 Q^Q6|
n
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 *30T$_PiX|
∼ 方法精簡 X"Q\MLy
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 a} :2lL%
∼ 練習
xnC5WF7
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。
v=?/c-J*
∼ 表演修正 c^}DBvG,
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 uB+:sX-L
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) 4-W~1
!~ZAm3GwL
@ 十句扼殺創意的話 NnO%D^P]
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) OT}P0
~4s
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) j%fi*2uX
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) nF=[m; ~
…… BYb"[qPV
(其餘的想不起來了) } v3w-
a- 7RJ.
SnGXEQ
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 dp*E#XCr1
如果有不對的地方還望包涵。 DWk2=cO