2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) "oR@JbdX
研習摘要 Hkege5{
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) (,B#t7ka
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@ 最原始的"螺絲"概念 M/pMs 6
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 DN_W.o
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 ?{6s58Q{
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@ 魔術的修習涵養 QTH7grB2v
∼ Observe |0g{"}%
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 2}vNSQvG
∼ Why Not? d$G}iJ8$mp
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) 1y(UgEg
∼ Escape \F{:5,Du)
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 Z+4D.bA
∼ Over & Over T7[NcZ:I
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 WF[bO7:
∼ Associate ?s2^zT
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 O6X"RsI}
∼ Metaphor Ch19h8M
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") 1& ^?U{
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@ 魔術創造的四個步驟 "g0(I8
∼ 逆向工程 qtMD CXZ^n
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 PyBD
∼ 方法精簡 XKS8K4"
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 yCP4r6X0
∼ 練習 pr&=n;_ n
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 v-Qmx-N
∼ 表演修正 r^1+cwy/7P
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 02=ls V!U
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) @1:0h9%
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@ 十句扼殺創意的話 x`%JI=q
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) S\=1_LDx"
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) -1u9t4+`
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) oyvKag
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(其餘的想不起來了) Gh\q^?}
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 ?!'ZfQ:zK
如果有不對的地方還望包涵。 /.1.MssQM