2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場)
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研習摘要 uS`}
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) A[+)PkR
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@ 最原始的"螺絲"概念 0>BxS9?w
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 Z&Ob,Ru
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 A4,{ep'Z!
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@ 魔術的修習涵養 Lxp}o7>K
∼ Observe <!Cjq,Sk7
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 h$'6."I
∼ Why Not? Ra|P5
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) %@Gy<t,
∼ Escape gvuv>A}vJ
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 zX_F+"]THt
∼ Over & Over HXKM<E{j
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 6T$=(I <4
∼ Associate Ow/,pC >V
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 mBErU6?X,A
∼ Metaphor f
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比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") aKriO
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@ 魔術創造的四個步驟 KBB)xez
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∼ 逆向工程 paIjXaU1Mb
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 $WIVCp
∼ 方法精簡 #("M4}~
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 LRu,_2"
∼ 練習 rH`\UZ{cc
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 =;0-t\w!
∼ 表演修正 $UH:r
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 !~vK[G(R
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) O]PM L`
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@ 十句扼殺創意的話 R BHDfm'~7
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) *0>`XK$mWo
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) (Ut8pa+yX
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) z;1dMQ,#
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(其餘的想不起來了) #s~;ss ,
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 RD:G9[
如果有不對的地方還望包涵。 "Wg,]$IvU