2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) yr'`~[oSCy
研習摘要 # 95/,k
E@KK\m
\e
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆)
&KWh5S@w
WcFZRy-erc
@ 最原始的"螺絲"概念 &ii
=$4"R
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 |\t_I~de
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 rC16?RovQ@
W9~datIh>
@ 魔術的修習涵養 my6T@0R
∼ Observe H(s^le:!
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 O~VUViS6$
∼ Why Not? lc7]=,qyF
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) |0-L08DW
∼ Escape ta(x4fP_
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 C@i g3fhV
∼ Over & Over +
aFjtb
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 &t
Im
∼ Associate 6:pN?|=6X
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 _P:P5H8
∼ Metaphor p?@D'
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") 1S:H!h3
r_m&Jl@4
@ 魔術創造的四個步驟 V-3]h
ba,
∼ 逆向工程 d+'+z %s%
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 PV2904
∼ 方法精簡 qFk(UazN
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 [f}1wZ*
∼ 練習 m>_'f{&u
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 v( B4Bz2
∼ 表演修正 )j'b7)W\
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 E?uv&evPK7
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) FC#Qtu~J
L6.R?4B
@ 十句扼殺創意的話 D=Y HJ>-wB
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) $@Fj_
N
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) =@>&kU%$&
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) (%Rs&/vU~
…… a\MJbBXv
(其餘的想不起來了) ~@;7}Aag
!k63`(Ti
v*LL7b0A
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 J4i0+u
如果有不對的地方還望包涵。 ):@B1 yR