2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場)
9*<=K 研習摘要
,bGYixIfYZ <b,oF]+;z @ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆)
jR_o!n~5 QF74' @ 最原始的"螺絲"概念
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N}86 一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。
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.ASC 甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。
om1@;u8u o?O> pK @ 魔術的修習涵養
Po1/_#mu ∼ Observe
0DB8[#i%: 對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。
XH`W( ∼ Why Not?
\,ko'48@ 對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?)
m+a\NXWR?N ∼ Escape
]Uu :t 這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。
qj#C8Tc7 ∼ Over & Over
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*b,`; 一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。
i[#XYX'\ ∼ Associate
[email protected]/2 一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。
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O+)[D ∼ Metaphor
!!\x]$v 比喻什麼?(歹勢,忘了∼><")
j`o_Stbg ^aONuG9 @ 魔術創造的四個步驟
0^m`jD ∼ 逆向工程
JnY.]: 先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。
.*k$abb ∼ 方法精簡
DmA~Vj!a^y 一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。
Tp[-,3L ∼ 練習
Pe,:FIp, 找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。
?s-Z3{k ∼ 表演修正
/)-OK7x 一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。
`mE>h4 "程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的)
wR%F>[6.{ G(fS__z @ 十句扼殺創意的話
us7t>EMmB ∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!)
wxc24y ∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!)
?nCo?A ∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生)
NRI@M5 ……
v(`9+* (其餘的想不起來了)
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`Q!#v{ q(9S4F 以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。
>3qfo2K0 如果有不對的地方還望包涵。
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