2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) KL~sEli
研習摘要 Kp;o?5H
!Sh5o'D28
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) `Db}q^mQ
[_1G\z_iE
@ 最原始的"螺絲"概念 H/
{3
i
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 JdEb
_c3S
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 ?=rh= #
2F7R,rr
@ 魔術的修習涵養 +t
{
FF!mL
∼ Observe 7z&u92dJI
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 L-dKZ8Q
∼ Why Not? H`@7o8oj1
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) n\9*B##
∼ Escape CZ}tQx5ga
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 o!S_j^p[C
∼ Over & Over vdzC2T
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 c7wgjQ[
∼ Associate }cmL{S
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 U6PUt'Kk@
∼ Metaphor >z$|O> j
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") epm|pA*
a9Rh
@ 魔術創造的四個步驟 3i~{
x[Jc
∼ 逆向工程 7IH{5o\e
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 I =pd jD
∼ 方法精簡 ,#Y".23G
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 +?tNly`
∼ 練習 M
-TK
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 MWf%Lh;R
∼ 表演修正 9z}kkYk
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 *n5g";k|
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) s:P-F0q!&
-E"o)1Pj6C
@ 十句扼殺創意的話 oGJI3Oh
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) ]F!h~>
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) Mq?21gW
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) v8N1fuP}
…… HjD= .Q
(其餘的想不起來了) I9m
-+/|
ljmHX2p
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 i%w'Cs0y
如果有不對的地方還望包涵。 cG6+'=]3<