2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) H={O13
研習摘要 7yc9`j}]
x*5 Ch~<k
@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) hr)+P
k
[8B
tIv
@ 最原始的"螺絲"概念 @&!=m]D*
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 JUe K"|fA
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 UrD=|-r`
H9oXZSm
@ 魔術的修習涵養 yEMX `
∼ Observe qAS70XjOF
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 .5jnKU8NF
∼ Why Not? o|zrD~&$
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) vB&F_"/X2
∼ Escape 9~LpO>-
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 34/]m/2NZK
∼ Over & Over *u:;:W&5y
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 chvrHvByS
∼ Associate [
t>}SE
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 ~0'_K1(H
∼ Metaphor HPu/. oE
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") e;&{50VY
+ 1E?He:iQ
@ 魔術創造的四個步驟 L:|X/c9r[
∼ 逆向工程 EqNz L*E
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 =
]dz1~/
∼ 方法精簡 tdMP,0u
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 7/5NaUmPTt
∼ 練習 Tx|SAa=V
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 xI.
Orpw
∼ 表演修正 {ar5c&<
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 B,BOzpb(
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) zN?$Sxttx
q\
\8b{~
@ 十句扼殺創意的話 %J/fg<W1
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) sw 3:HNG=
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) qK9L+i
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) k;"R y8[k
…… J};u25:}
(其餘的想不起來了) X+?Il)Bv
XwHu:v'=
=UI,+P:
以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 CS^ oiV%{s
如果有不對的地方還望包涵。 97:t29N