2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) [TxvZq*4
研習摘要 !d[]Qt%mA
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) f2v~: u
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@ 最原始的"螺絲"概念 w7vQ6jkH
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 O<dCvH
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 %>y!N!.F
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@ 魔術的修習涵養 =CCddLO
∼ Observe f3:dn7
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 s!Iinc^p
∼ Why Not? %?8.UW\m
對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) dwiLu& ]u
∼ Escape ??++0<75
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 ,">CPl]
∼ Over & Over ]I;owk,
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 V|{~9^
∼ Associate q 1u_
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一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 :X7O4?ww
∼ Metaphor 7ks!0``
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") w[)HQ1K
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@ 魔術創造的四個步驟 Q^?$2ck=
∼ 逆向工程 gb[.Ww
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 AU9:Gu@M/
∼ 方法精簡 'gsO}xj
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 yHZ&5
∼ 練習 $:onKxVM
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 -Q ];o~
∼ 表演修正 %(s2{$3
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 5p3:8G7
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) [D
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@ 十句扼殺創意的話 zW. Ltz
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) 2o W'B^-
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) +j$nbU0U
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) twa H20
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(其餘的想不起來了) c]ga)A(
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 VwarU(*
如果有不對的地方還望包涵。 )]m4FC: