2012/01/14 地下鬼才【李明】研習分享會(台中場) avF&F
研習摘要 BF@m)w.v
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@ 台灣魔術的一個發表平台"Magic Talks"(已邁入第10屆) #1gTpb+t
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@ 最原始的"螺絲"概念 {9y9Kr|(P:
一個最具創意的魔術表演,在大部分的情況下並非是購買已製作完全的道具成品進行表演,而是從五金行、十元雜貨等找尋最原始最單純的素材,賦予自身的想像進而”創造”魔術。 aMe%#cLI
甚至也可以把買回來的魔術道具進行拆解,了解魔術效果形成的原理與其構造。有一位著名的魔術師曾經以這樣的方式來了解魔術,但他心疼魔術道具的損壞不能使用,所以一次都買兩個。這位著名的魔術師正是劉謙。 |j\eBCnH3
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@ 魔術的修習涵養 u0<d2Y
∼ Observe <!$j9) ~x
對任何事物的觀察,實際上都有助於對魔術的創造。 wCqE4i
∼ Why Not? wI|bB
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對於一般魔術表演的欣賞,似乎都存在一條不成文的規則並被束縛,而我們必須番窠倒臼。(例如Mirko在舞台原地不動的魔術表演,結果拿了數不清的大獎;Cyril沒有程序的街頭魔術,結果變成了"神"!為什麼不可以?) `PXoJl
∼ Escape \UVT_=Y
這裡主要指的是不同魔術類型表演的互換,例如近距離魔術可以透過舞台魔術的方式來呈現,這樣的嘗試或許可以有不一樣的體驗。 y}s
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∼ Over & Over w; yar=n
一段誇張的魔術表演,可以嘗試把它的誇張表現得更為極致。 P1M|f4*
∼ Associate G:H(IA7Z
一段魔術表演,可以透過一個故事性的主題聯想進行串連。 E;ndw/GZjR
∼ Metaphor LX&=uv%-^
比喻什麼?(歹勢,忘了∼><") #MmmwPB_
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@ 魔術創造的四個步驟 Lqy|DJ%
∼ 逆向工程 \Qe'?LRu{
先想好魔術表演的程序效果,再想出達成它的方法。 ,Gf+
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∼ 方法精簡 Nj! R9N
一開始進行效果達成的方法,必定是非常粗糙的,但是經過各種方法的嘗試,慢慢地就會找到一個精簡的方法得以改良,甚至還可能因此獨創出前人未曾使用過的方法。 8Xt=eL/P
∼ 練習 FZ;YvdX6
找到正確的方法後,接下來就是持續不斷地練習直至完全流暢。 Yqq$kln
∼ 表演修正 r>n8`W
一套完成的魔術在表演之後,仍然聽取別人建議,彌補不足之處。 zW|$x<M^
"程序的修正是一輩子的事"(忘了是誰說的) "Wzij&WkQ
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@ 十句扼殺創意的話 p?EEox
∼ 你有很多時間嗎?(老子就是多!) N9~'P-V
∼ 這樣就可以了,你知不知道你正在浪費資源物力。(幹!你管我!) M)bC%(xJ
∼ 你說的別人都已經做過啦。(原本創意正在進行,這句話無疑是讓創意停止發生) _Eet2;9
…… cx,u2~43A&
(其餘的想不起來了) Ktj(&/~}
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以上是當天出席後憑著印象所作的摘要,擔心會有些許出入。 UFSEobhg&5
如果有不對的地方還望包涵。 DR#3njjEC