轉載處:台大魔術社魔界心法
%%F,G Ell14Iki 薩斯敦三原則
whYk"N FShUw+y 這也不是什麼秘密,但很重要。
xT+#K5 希望各位想學好魔術的人都能牢記並遵行喔。
(kVY\!UAt Td,d9M 1•不在同一時間、同一場合表演相同魔術第二次。
J6[}o4Z >|, <9z`D 2•不預先告知即將出現的效果。
"b402"& T ay226 3•不輕易破解魔術的原理。
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ou tmOy"mq67 P.S. 霍華•薩斯敦先生(Howard Thurston,1869~1936)是被譽為
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V1ik[ 「魔術之王」的偉大魔術師。
0Ix,c( % Y(t/=3c[ 魔術師的戒條
r!1f>F*dt :8(jhs (一)要尊重同道。
-. o,bg &',#j]I (二)要認真練習。
u(FOSmNkN ia3Q1 9r (三)未熟練前不作表演。
%X's/;(Lx` `-%dHvB^R (四)永不無代價教授魔術。
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Q (五)永不公開魔術的秘密。
IqV" 4 0J^Z)U>j (六)不要在表演前說出魔術效果。
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-8l(eDm"m (七)不要在同一觀眾前表演同一套魔術。
w>8HS+ (八)要以正途發展魔術。
lX%-oRQ/os sZ~03QvkT 什麼是魔術
wm^1Fn-- +_ /ys! 魔術是一種特殊的表演藝術,
VXiU5n^ 並非如一般人所誤認為「騙人的小把戲」。
w,X)g{^T c]Gs{V]\ 使人有此誤解,是由於有些不肖業者,不顧商業道德,用一些取巧的方法,販售一些看起來很容易學會、效果不錯而又價廉的小道具給好奇的購買者。道具品質粗劣不說,而且練習方法也是相當簡陋。購買者很少有買回去之後,可以照說明的方法學會的;就算是看懂了說明,可以表演硯O人看,也是一演就被揭穿,最後的結果,是把買來的東西,塞進抽屜,自認倒霉上當,好在花錢不多,也就算了。
)Nqx=ms[(! Lc?"4 魔術本身還有一個特性,那就是「易學難精」,想「知道」某項魔術的「秘密」很容易,但是想要「真正去表演」,可就不是一件容易的事了。過去一、兩年來,有些電視節目,故意「揭穿」一些大型魔術,以滿足一般好奇觀眾心理的方式,來增加電台本身的收視率。但是,你只是「知道」了秘密而已,你仍舊無法去表演。
Z'`\N@c# GZWqPM4S\ 就像每個人都會唱歌,但是要想當歌星,那就不是簡單的事了。學習表演魔術,也是如此,要想真正學習魔術,要按步就班,慢慢來,要從基本東西學起,才能真正學會,並不像一般人所想像的,只要「知道秘密」就是「會」了。那是大錯特錯的想法,你一輩子也學不成功的。
VQ,5&-9Y3 `*[\b9> 魔術師與觀眾
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,e 魔術是變給觀眾看的,不是變給自己看的;如何和觀眾良性溝通於是乎成了重要的議題。
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7 很多初學魔術的人最常碰到的問題,就是遇到不太肯配合與互動的觀眾(即俗稱的刁民)。這令變魔術者相當頭痛,即便是很有豐富經驗的表演者也仍有可能遇到這類麻煩的情況。
K\KQ(N8F ?A;RTM 原因簡單的說就是兩點;其一是觀眾本身欣賞表演節目的態度不良與對魔術認知不正確;另一點就是表演者沒有適當的導引觀眾到對方應該去的地方,未搞清楚彼此的權利義務。
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!y# k-a1^K3 要解決這個問題首先是對於角色的認定。表演者需要分清楚,主角在表演而配角在幫忙;重點應該是放在主角(也就是表演者),不能讓鏡頭的焦點被自己所選出來的觀眾模糊掉。表演者應該要清楚知道下一步該怎麼做,而不是被對方牽著鼻子走,應該你來掌控大局。
o2B|r`R G62;p# 你可以選擇讓他檢查什麼,你可以選擇讓他做什麼動作,甚至你可以決定讓不讓他上來。
`k>C%6FG$# 4i.&geXA. 其實慎選觀眾是一件很重要的事,由經驗累積不難觀察出什麼樣的觀眾是可選的好觀眾。大部分的情況應該是自己來選觀眾,除非你要變的魔術是就算對方是礦物都沒差的那種。如果與觀眾互動性很高的魔術,在選擇時就一定要謹慎考量─當然難免還是會發生意外。
hxj\ .?rs5[th* 一旦挑上來了就算不是好觀眾也只好跟他拼了,當然還是有很多讓刁民閉嘴安靜的方法。比較重要的部分不要讓對方有機會接觸到,講的話也很關鍵,不要讓對方搶了台詞鋒頭。還有台下其他觀眾也是很好的工具,可利用與別的觀眾互動來限制上台觀眾的無賴表現。
6\u. [2lE^ >]anTF`d 大不了退一步改採用其他預備魔術,表演那種就算你再叼都沒用的魔術。不要太死心眼,其實,你對觀眾的態度也決定了你之後你表演過程的順利程度;不要把觀眾當做是敵人,沒有他們就沒有表演,應該把觀眾當作朋友,讓對方感覺到我們與對方站在同一陣線上。讓他知道我們的表演是給他娛樂驚奇而不是戲弄他惡搞他,因此整人的部分要適可而止。
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Zt)U1$| V)Oot| 另外,表演完觀眾最直接的反應通常是問你怎麼做到的,要你破解原理或者跟他講方法。當然,根據重要的魔術師三原則你是絕對不可以說的,不講當你是神,講了當你神經病。
$W=)-X\> NC!B-3?x 你可以告訴他你有必須遵守的戒律,或者跟他扯一些聽起來或許有點道理有的沒的鬼話;你若不想扯也可以笑一笑走人,至少你並沒騙他,如果遇到那種你不講就是不讓你走的,一定要教的話又有兩種方式:教一個很簡單的不是什麼用在很多地方的手法(如橡皮筋);再不然把心一橫、教一個超難的讓他練到死都練不出來他就會覺得自己手遜(如單手洗)。
(&NLLrsio qLN\>Z,3; 如果觀眾人數不少別忘了照顧到越多人越好,不要只顧著某一位特定觀眾而忽略了別人。實際遇到的麻煩情況絕對比以上我所列出來的還多,自己的應變能力就顯的格外重要了。當然這種能力是經由經驗累積而來的,把握能表演的機會多加練習就能夠適應這些情況。
Qy"%%keV'T H>D sAHS 魔術的三種表演型式
hSxK*.W*3 34X]b[^ (一)近距離魔術 ─ Close-Up Magic
_f8H%Kgk; R<_VWPlj 表演者近距離面對一個或數個觀眾作表演,需要有熟練的手法技巧,
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! 所用的道具多為日常生活用品;如錢幣、撲克牌•••等。
t\LE\[XM> 適合酒吧或自助餐晚會這種場合演出。
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&6\n (二)酒館式魔術(或稱廳堂式魔術) ─ Party Magic
IP$eJL[&D" J~xm[^0 用一些中、小型道具配合演出,適合於夜總會、生日會或週年晚會。
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W xv Xci W (三)大型舞台幻術 ─ Stage Magic
mi$C%~]5m dl[%C6 需要配合大型魔術道具、舞蹈、舞台燈光、音響演出,
ks sRwe%>; (如有需要,舞台亦要經過特別改裝)
4[#)p}V 此類表演只適合在大劇場或大禮堂中進行。
BJ]L@L% {ZSAPq4)L 19種魔術基本效果
Y'jgp Vt tV_3!7m0$ (1) 變來 (Production)
zRmVV}b |=v,^uo 出現,變多(人或物)。
AA)pV- wl%ysM|x (2) 反自然物理 (Physical Anomaly)
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:f{ eaNfCXHDN 包括人離開影、無頭美人、人首蜘蛛、拿開姆指等。
A W6B[ G /$+
e (3) 變去 (Vanish)
-W.-m2:1 @{{L1[~:0 消失,使看不出。
J/D~]U I$S*elveG (4) 使觀眾失敗 (Spectator Failure)
=BN<)f^*s ={v(me0ZPb 魔術師用某力量令觀眾不能做某種事。
"=+i~N#Sc }5 n\us (5) 易位 (Transportation)
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R_b&c ?$ov9U_ 從一處消失而從別處出現。
j:uq85s m>48?% (6) 控制力 (Control)
)7!,_r ,aD~7QX1: 魔術師用內力 (不用手) 能支配生物或死物之動作,
[kpQ:'P3 如響鐘、自動伸手等。
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*~4<CP+"0 (7) 變形 (Transformation)
_VjaTw8iM c%O97J.5b 改變大小、形狀、性質、顏色、記號等。
88<d<)7t @YRy)+ (8) 辨認術 (Identification)
)MSCyPp5 KPDJ$,: 如認出觀眾之牌桌
gx^_bHh (多用於牌類、亦用於顏色,魔術師或觀眾可認出)。
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H\ w8~R=k (9) 穿過 (Penetration)
cAGM|% %).I&)i 硬物通過硬物。
S&-F(#CF^ hrD2-S (10) 讀心術 (Thought Reading)
#g@4c3um| w2V:x[ 魔術師能知道觀眾所想,觀眾亦可將所想寫下以作對照。
o3\^9-jmp <,it<$f# (11) 破還原 (Restoration)
|A,.mOT ?./fVoA]V 某物件之部份或全部破爛肢離還原。
cUP1Uolvn `KLr!<i() (12) 他心通 (Thought Transferring)
\!jz1`]&{ .b`8
+ 使某甲能知道某乙所想之事物。
fj['M6+wd TD
*AFR3Oz (13) 自動 (Animation)
g"Hl 30o \2[tM/
+Bs 使死物如有生命般活動。
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(14) 預言術 (Prediction)
B5+Q%)52 x4>"m(&% 先記下某事物之發生,如頭條新聞等。
5(\/ b<# *2N0r2t& (15) 反地心吸力 (Anti-Gravity)
|OAiHSW"V ]b>XN8y. 人或物之動作反地心吸力。
^b~ZOg[p ~|, "w90 (16) 第六感術 (Extra-Sensory Perception)
!gV{[j?~zr -IVWkA)7 如用手指頭來看東西,用鼻嗅顏色,用手指感覺牌點等。
Drf Au @:B}QxC (17) 使變同、共鳴 (Sympathetic Reaction)
_1O .{O pYm#iz 兩人或兩物或以上作出同一結果。
Im-qGB0C ReD]M@; (18) 特技 (Acrobatics)
_a9oHg K:qc
"Q=C 用真技術或道具幫助,做出特別效果。
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ln8!; nv+miyvvm (19) 不能傷害術 (Invulnerability)
8kSyT'kC% jj;TS% 包括食火、行茅火炭、行劍上、食玻璃、食刀片、針釘割舌等。
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OC Ake l .& 成功的魔術師與表演
D3,)H%5.y OAFxf,b 一個成功的魔術表演,是要帶給觀眾驚奇的,畢竟他們也花了時間看你表演,而不是魔術教學,告訴別人這魔術怎麼變,若是你的魔術表演失敗,不僅是自己本身自信心受挫,同時也對不起了那些看你表演的人。
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>G{ 怎麼說,不同的魔術,所帶硯A的,永遠只有那第一次所留硯A的印象會最深,至於那第二,三次之後,驚奇度和神奇度就不再那麼高了。所以,若是你的表演失敗,那對於第一次看這魔術的觀眾而言,不就太對不起他們了嗎,他們將永遠無法享受到或體會出這魔術神奇驚奇之所在。
js;YSg{m 6C"zBJcGc 一個成功的魔術表演者或是魔術師,他必定也是位優良或職業級的觀眾,當遇到自己沒看過的魔術,便靜靜地在旁觀賞,記住這魔術所帶給他的驚奇,他日學會後才可掌握這魔術要領,知道要如何表演才能呈獻出這魔術之精隨,了解觀眾待會的反應。
0~_I9|FN ,Xn%0] 若對於自己已看過之魔術,那就看對方之表演方式,可以和自己的程序比較看看,作為改進自己的表演或是增加自己的台風之類。其實,學弟妹目前所看到的魔術,老實說有不少都不是一開始所學的樣子,都是學長姐們累積多次的表演經驗,和一次又一次修改缺失,所呈獻出最完美的程序。
RTbV!I XYD-5pG 魔術,之所有趣好玩,主要在於它帶給大眾之驚奇和那無限的歡樂,遠遠超過看出魔術破綻所帶硯A的成就感。
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