以下內容有點龍長,希望可以給你一些幫助
教學內容要看清楚:
花切的流程都是經過設計,每一個動作、連接點都有原創的想法,所以看清楚瞭解它的設計很重要,我起初練花切常犯這種錯誤,很沒耐心看教學,在投入一堆時間後動作卡關,有的花切是速度或是韻律做不出來回頭再看教學,才發現忽略了一些細節或是動作錯誤,最後只好砍掉重練......
分開練後在集中練;
我認同sam60328的看法
我剛接觸花切時,看到長流程型的花切,例如Pandora Jackson 5,整個被嚇到,想說這跟手上的四段也差太多了吧!一般都繪有這種反應
如果你真的對某個花切很吸引,但覺得流程太繁雜、難度太高,可以嘗試把流程拆開來練(就像JACKSON5教學),如果全流程不好練,那把流程分成像四段的短流程,慢慢適應,做出個別效果來,進階再串起來練,練整體的流暢感,另一方面,假設在不熟練的情況下,做完全部流程需要20秒以上(又容易掉牌),而短流程可以在3-5秒做完一循環練習,相較之下也比較有效率(尤其是花時間在撿牌上)
相式度高:
仔細研究其實A作品跟B作品是有相似性的,有可能是一個流程的改編,一個動作的運用,或是一個效果的循環,好比PAPER CUT Chris Hestnes作品靈感很多來至D&D作品做改編, Daniel Madison 的FLY開始跟D&D的JACKSON5 很像, Brian Tudor跟The Dan and Dave Buck System,剛接觸花切會覺得花切費時高、難度高、報酬低,不過在克服過幾個流程後了解相似處,再練其他流程就會快很多。
PAPER CUT裡有一段Chris Hestnes把D&D作品從The Dan and Dave Buck System
The Trilogy全部都做出來的影片,給我很大衝擊,征服10個以上的花切也不是不可能的!
同好交流:
可以找朋友一起練
卡關的時候也可以討論,交換意見多少會有幫助,也會比較有幹勁,拍片更需要夥伴,再練花切時很容易練自己爽, 可是自己私底下練習很順,到面對鏡頭或當場表演花切很奇怪會異常的不適應,是個關卡(不知道有沒有人跟我有一樣的看法)
[ 此帖被b9622065在2011-05-18 00:00重新編輯 ]