忽然認為這個主題還不錯 g&{9VK6.
怎樣的故事包裝才恰到好處.... rXHv`ky
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其實我慢慢感覺 ~zw]5|
很多利用故事包裝的程序, 雖然添加一種表演趣味性, 可是會打擊魔術效果 Od|$Y+@6
簡單來說, 這種故事包裝過後的魔術, 往往只會讓觀眾感覺很有趣 (對小朋友可能有用, 年紀大一點的觀眾就沒有了) A%^ILyU6c
並不會感到魔術的驚訝 fDP$ sW
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如果真的要問原因的話... 我認為是....
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一. 很多故事真的有點.. 不符合年紀 (雖然這樣不禮貌, 可是感覺真的有點幼稚) z<5m
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二. 故事的魔術, 感覺是道具(撲克牌)自己在變魔術, 跟魔術師一點關係都沒有 KZeQ47|
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舉例 $.bBFWk
食人魔的魔術... 我小時後學到的台詞就是.. '}9
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這裡有四個食人魔(4K)在樹林裡, 有一個人(一張牌)從城市走到樹林, (音效)被吃掉了 [pM V?a[
重複幾次... 最後國王派出軍隊(Ace)到樹林, (音效)總算把食人魔消滅了, 只剩下士兵(4A) h;0S%ZC
以上是故是大綱 {%C7EAq*
每次表演這個魔術, 觀眾通常會感覺很有趣, 也感覺很神奇, 可是卻沒有過度的驚訝感 KI+VXH}Y5{
不過很多人會認為這表演很.... [可愛] +$Rt+S BD
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之後換一種表演故事... 注重的就是魔術師 L31|\x]
一流的賭徒可以算出下一張牌來決定下注的金額, 而一流的魔術師可以用魔法避免自己拿到懶牌... 7hcNf,
當手上有兩張K兩張J, 最好的結果就是拿到第三張K或是第三張J D$x_o!JT
當魔術師知道第五張牌是雜牌的時候... (音效) 可以讓大家產生幻覺, 時光到流回到發第五張牌之前 E6 WA}_
下一張牌又是雜牌(音效) 時光到流回到發第五張牌之前.... 重複幾次 dh $bfAb
可是這樣可能沒完沒了... 所以當我知道下一張牌是一張A的時候... 我改變戰略 PsZ
>P|e1
與其期待Full House, 乾脆讓所有人產生幻覺 (音效) 直接把手上的變成4張A, 贏下賭局 Z:_D0jG
D:K4H+ch
通常表演第二種包裝方式觀眾反而比較投入 (觀眾比較能跟賭博連接, 跟食人魔就......) Ox@P6|m
最後4張A的反應也大很多