忽然認為這個主題還不錯 =rFN1M/n{E
怎樣的故事包裝才恰到好處.... p=Y>i 'CG
eg<pa'Hw
其實我慢慢感覺 z wk.bf>m
很多利用故事包裝的程序, 雖然添加一種表演趣味性, 可是會打擊魔術效果 pK}=*y~$
簡單來說, 這種故事包裝過後的魔術, 往往只會讓觀眾感覺很有趣 (對小朋友可能有用, 年紀大一點的觀眾就沒有了) =:=/Gz1
並不會感到魔術的驚訝 D#Kuo$
IRW^ok.'b!
如果真的要問原因的話... 我認為是.... d
~`V7B2Y
一. 很多故事真的有點.. 不符合年紀 (雖然這樣不禮貌, 可是感覺真的有點幼稚) n?xTkkr0
二. 故事的魔術, 感覺是道具(撲克牌)自己在變魔術, 跟魔術師一點關係都沒有 t
Rm+?
n lGHT
舉例 "35A/V
食人魔的魔術... 我小時後學到的台詞就是.. eGL<vX
這裡有四個食人魔(4K)在樹林裡, 有一個人(一張牌)從城市走到樹林, (音效)被吃掉了 iPj~I
重複幾次... 最後國王派出軍隊(Ace)到樹林, (音效)總算把食人魔消滅了, 只剩下士兵(4A)
Udgqkl
以上是故是大綱 2eb1lJdS
每次表演這個魔術, 觀眾通常會感覺很有趣, 也感覺很神奇, 可是卻沒有過度的驚訝感 TQ]dW
不過很多人會認為這表演很.... [可愛] QJGKQ2^ n
!L$x:/R9M
之後換一種表演故事... 注重的就是魔術師 0N;%2=2_E
一流的賭徒可以算出下一張牌來決定下注的金額, 而一流的魔術師可以用魔法避免自己拿到懶牌... 5l{Ts04k%
當手上有兩張K兩張J, 最好的結果就是拿到第三張K或是第三張J 4w93}t.z
當魔術師知道第五張牌是雜牌的時候... (音效) 可以讓大家產生幻覺, 時光到流回到發第五張牌之前 ~F!,PM/
下一張牌又是雜牌(音效) 時光到流回到發第五張牌之前.... 重複幾次 28I^$> [
可是這樣可能沒完沒了... 所以當我知道下一張牌是一張A的時候... 我改變戰略
]
Oeh=gq
與其期待Full House, 乾脆讓所有人產生幻覺 (音效) 直接把手上的變成4張A, 贏下賭局 V
'.a)6
BPv>$
m+.
通常表演第二種包裝方式觀眾反而比較投入 (觀眾比較能跟賭博連接, 跟食人魔就......) [X
R$F@o
最後4張A的反應也大很多