先謝謝你的認同,不過我很多舉例並不完全中肯就是了 H$;\TG@,
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賣道具也分兩種(誤) 6hZhD1lDG^
一種是推廣 -&&mkK
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一種是賺錢 z/TRqD
如果能兩者都有當然是最好 w 8E,zH
不論想推廣還是想賺錢 QK
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在消費者相同的情況下 \KEL.}B9E
沒新產品基本上就不用賣了 E )PEKWK\
不放心思就沒錢賺也推廣不出去 X[|>r@Aa!
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每個月發表新商品倒是沒那麼容易 5t PmrWZ
太理想化總是會有太大壓力 >hX
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但每次都有一兩個由舊魔術改良過的小道具用低價大量銷出 6e*JCf>
或是有一兩個是重新開模製作的古早小東西 ;R67a
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這樣對大部分的廠商來說並不會太困難 ILQg@Jl
舉魔幻寶盒來說 @.5Ybgn
去掉上面的魔幻寶盒四個字且價格一樣我相信大家又會再買一個 ed{9UJWh
這並不難辦到 us]ah~U6A
不是嗎?