先謝謝你的認同,不過我很多舉例並不完全中肯就是了 US
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賣道具也分兩種(誤) p_mP'
一種是推廣 9RAN$\A
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一種是賺錢 q|Ga
如果能兩者都有當然是最好 M\T6cN@m
不論想推廣還是想賺錢 7W 4[1
在消費者相同的情況下 Z/2#h<zj
沒新產品基本上就不用賣了 KWd]?e)
不放心思就沒錢賺也推廣不出去 0gn
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每個月發表新商品倒是沒那麼容易 7ZJYT#>b
太理想化總是會有太大壓力 EW YpYMkm
但每次都有一兩個由舊魔術改良過的小道具用低價大量銷出 =MoPOib\n
或是有一兩個是重新開模製作的古早小東西 Pw+
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這樣對大部分的廠商來說並不會太困難 Y%Saz
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舉魔幻寶盒來說 t4 aa5@r
去掉上面的魔幻寶盒四個字且價格一樣我相信大家又會再買一個 o{ U
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這並不難辦到 ,{]>U'-
不是嗎?