先謝謝你的認同,不過我很多舉例並不完全中肯就是了 XL{{7%j
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賣道具也分兩種(誤) )*"T
一種是推廣 y^5T/M
一種是賺錢 MH C.k=
如果能兩者都有當然是最好 8') .ohD
不論想推廣還是想賺錢 Cmp{F N"o
在消費者相同的情況下 }x{rTEq
沒新產品基本上就不用賣了 ~5x4?2
不放心思就沒錢賺也推廣不出去 oFX"F0rx
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每個月發表新商品倒是沒那麼容易 g/fp45s
太理想化總是會有太大壓力 z7D*z8,i
但每次都有一兩個由舊魔術改良過的小道具用低價大量銷出 U&