先謝謝你的認同,不過我很多舉例並不完全中肯就是了 b
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賣道具也分兩種(誤) rf1nC$
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一種是推廣 !,\9,lc
一種是賺錢 n]coqJ
如果能兩者都有當然是最好 %_SE$>v^
不論想推廣還是想賺錢 Yjk A^e
在消費者相同的情況下 60AX2-sdJ,
沒新產品基本上就不用賣了 qm]ljut
不放心思就沒錢賺也推廣不出去 JEBo!9
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每個月發表新商品倒是沒那麼容易 D?5W1m]E,s
太理想化總是會有太大壓力 ?6
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但每次都有一兩個由舊魔術改良過的小道具用低價大量銷出 e@^}y4
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或是有一兩個是重新開模製作的古早小東西 &[\rnJ
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這樣對大部分的廠商來說並不會太困難 WM=kr$/3
舉魔幻寶盒來說 x'JfRz
去掉上面的魔幻寶盒四個字且價格一樣我相信大家又會再買一個 PD/JXExK
這並不難辦到 2 >xV&