先謝謝你的認同,不過我很多舉例並不完全中肯就是了 |kD69
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賣道具也分兩種(誤) M Np4=R
一種是推廣 /%gMzF
一種是賺錢 0/1=2E^,
如果能兩者都有當然是最好 ,v`03?8l(
不論想推廣還是想賺錢 mg" _3].j
在消費者相同的情況下 !yr4B"kz
沒新產品基本上就不用賣了 f
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不放心思就沒錢賺也推廣不出去 P1)87P
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每個月發表新商品倒是沒那麼容易 tx)$4 v
太理想化總是會有太大壓力 ya[f?0b0
但每次都有一兩個由舊魔術改良過的小道具用低價大量銷出 j<`3xd'
或是有一兩個是重新開模製作的古早小東西 2R,8q0qR:
這樣對大部分的廠商來說並不會太困難 ;-BN~1Jg
舉魔幻寶盒來說 3,2$Ny3N
去掉上面的魔幻寶盒四個字且價格一樣我相信大家又會再買一個 Bsha)<
這並不難辦到 G/#m.=t
不是嗎?