引用:我做不到DD那種流暢度跟美感 我只好改變它"
我很喜歡看Dan切Pandora(很過癮)跟它的流程設計,可是它真的很難練
它不是我第一個練的花切,練他持續也練了半年以上了,從下招的第一個動作(閃現),
tornado,crabshack,結尾Jones轉牌的動作,作完容易要做出效果.......難阿,
串起來要流暢,有韻律,有美感,也是一個關卡,
trigger .Perpetual 兩個改編是在練Pandora時想出來的,沒有改變它的意識
,每個改偏的動作,是希望讓各個動作的效果更突顯,更強,改編沒有把Pandora的特色改變 蓋過,
我認為:”改編如果把原創招的特色捨去,那不如自己自創算了”
trigger-
1.保留了D&D去掉的動作(原始流程The Trilogy裡),在tornado後加入 動作讓tornado有延續的感覺.
2.crabshack(Pandora後半部)每次看dan用,都覺得有種魔力的感覺,牌一直不停的轉動堆疊,看了怪過癮的,我在crabshack前加入一個動作類式The System出現的,讓牌先由左轉進再由右轉入,讓crabshack效果延長,
[可是我pandora一直卡這裡(crabshack),一直做不出效果]
3.最後的加入的動作有點像扣板機,然後放出閃現.旋轉的效果,
Perpetual-
1. Tornado一定是Pandora的一個大賣點,我在T11看到一位玩家(JOEYFX)的作品Mocha Tutorial (他的作品都很棒 很有他的風格),裡面有一個轉兩份牌很像兩個tornado,很炫很有創意,後來我想好像可以把流程改偏成ONE-tornado TWO-tornado THREE-tornado,
But THREE-tornado?????影片好像在沒出現吼!!,大概在影片的2:40 3:00 3:16 "1D THREE -tornado!!"(開玩笑的,三份有點XCM,我緊崩了)
2.在Perpetual 的收尾我把一些D&D作品中我覺得很酷的動作串聯起來Jones+m4 akira+ Hollywood, 我覺得Pandora最後的收尾結束的很棒,這樣改編因該沒有改變原有的味道?
拍攝這支影片時耗了滿久的時間,攝影剪輯都很肉腳(還拿數位攝影機拍),這個過程折磨了很久,雖然改編是我自己想的,可是做出來,還是沒辦法讓它發揮的很流暢有美感,希望跟有在玩Pandora的同好分享,至於pandora 做不好!
可以請教你嗎?我在crabshack這個部分一直做不出像dan那種感覺,可以給我一些建議嗎?
各位可以也給我一些建議嗎?不管影片或改編,希望可以在下次作品做改進
ps:燒D&D牌喔!我沒有想到有這種反應,拍謝拍謝
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