忽然認為這個主題還不錯 /&=y_%VR
怎樣的故事包裝才恰到好處.... R%t6sbsNv
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其實我慢慢感覺 ~t*_
很多利用故事包裝的程序, 雖然添加一種表演趣味性, 可是會打擊魔術效果 YuO!Y9iEm
簡單來說, 這種故事包裝過後的魔術, 往往只會讓觀眾感覺很有趣 (對小朋友可能有用, 年紀大一點的觀眾就沒有了) Hjs#p{t[
並不會感到魔術的驚訝 y9i+EV
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如果真的要問原因的話... 我認為是.... uu0t}3l
一. 很多故事真的有點.. 不符合年紀 (雖然這樣不禮貌, 可是感覺真的有點幼稚) #Ph8?
二. 故事的魔術, 感覺是道具(撲克牌)自己在變魔術, 跟魔術師一點關係都沒有 .db:mSrL
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舉例 "_rpErm
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食人魔的魔術... 我小時後學到的台詞就是..
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這裡有四個食人魔(4K)在樹林裡, 有一個人(一張牌)從城市走到樹林, (音效)被吃掉了 6m(+X
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重複幾次... 最後國王派出軍隊(Ace)到樹林, (音效)總算把食人魔消滅了, 只剩下士兵(4A) \,nhGh
以上是故是大綱 {^:i}4ZRl
每次表演這個魔術, 觀眾通常會感覺很有趣, 也感覺很神奇, 可是卻沒有過度的驚訝感 iH)vLD
不過很多人會認為這表演很.... [可愛] DM)Re~*
W^,p2
之後換一種表演故事... 注重的就是魔術師 HN;f~EQT
一流的賭徒可以算出下一張牌來決定下注的金額, 而一流的魔術師可以用魔法避免自己拿到懶牌... h|z59h&X8G
當手上有兩張K兩張J, 最好的結果就是拿到第三張K或是第三張J _w <6o<@
當魔術師知道第五張牌是雜牌的時候... (音效) 可以讓大家產生幻覺, 時光到流回到發第五張牌之前 P|f h4b4
下一張牌又是雜牌(音效) 時光到流回到發第五張牌之前.... 重複幾次 Wb^g{F!W
可是這樣可能沒完沒了... 所以當我知道下一張牌是一張A的時候... 我改變戰略 5@bm
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與其期待Full House, 乾脆讓所有人產生幻覺 (音效) 直接把手上的變成4張A, 贏下賭局 j=Q ?d]
M@. 2b.
通常表演第二種包裝方式觀眾反而比較投入 (觀眾比較能跟賭博連接, 跟食人魔就......) -q-BP}r3
最後4張A的反應也大很多