先謝謝你的認同,不過我很多舉例並不完全中肯就是了 GYiL}itD=3
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賣道具也分兩種(誤) S9
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一種是推廣 i>[xN[U(
一種是賺錢 ebNRZJ?C,
如果能兩者都有當然是最好 5 }Ge
不論想推廣還是想賺錢 83
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在消費者相同的情況下 |2n*Ds'
沒新產品基本上就不用賣了 (Fuu V{x|
不放心思就沒錢賺也推廣不出去 WAR!#E#J7
K@xMPB8in
每個月發表新商品倒是沒那麼容易 mAGD qz>f
太理想化總是會有太大壓力 *{j;LA.BR#
但每次都有一兩個由舊魔術改良過的小道具用低價大量銷出 n
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或是有一兩個是重新開模製作的古早小東西 Mp!1xx
這樣對大部分的廠商來說並不會太困難 aXQAm$/
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舉魔幻寶盒來說 Q&w_kz.
去掉上面的魔幻寶盒四個字且價格一樣我相信大家又會再買一個 do.>Y}d
這並不難辦到 j6~`C
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不是嗎?