先謝謝你的認同,不過我很多舉例並不完全中肯就是了 N3A<:%s
#
J\rv'
賣道具也分兩種(誤) YlK7;yrq(
一種是推廣 vp)Vb^K>
一種是賺錢 7L(eh7
如果能兩者都有當然是最好 #@.-B,]
不論想推廣還是想賺錢 p.JXSn
在消費者相同的情況下 Ve 3 ;
沒新產品基本上就不用賣了 cNK)5-
U
不放心思就沒錢賺也推廣不出去 u dk.zk
@4+#Xd7"
每個月發表新商品倒是沒那麼容易 9.OA, 6
太理想化總是會有太大壓力 tNaL;0#Tx
但每次都有一兩個由舊魔術改良過的小道具用低價大量銷出 H
TjkR*E
或是有一兩個是重新開模製作的古早小東西 oy.[+EI`|
這樣對大部分的廠商來說並不會太困難 vsyWm.E
舉魔幻寶盒來說 : 3ZYJW1
去掉上面的魔幻寶盒四個字且價格一樣我相信大家又會再買一個 c/3$AUsuO
這並不難辦到
#=c`of6
不是嗎?