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近距離魔術比賽 [復制鏈接]

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離線jackmikebill
 
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主  發表于: 2009-03-28
想跟各位大大請教跟討論有關近距離比賽的問題

近距離比賽要注意哪些東西呢? 我想因該跟普通表演不一樣吧.

當然不失誤是基本, 那使用比較難的手法會加分嗎? 比如說用pass代替double under cut (pass做的好沒失誤的前提.  雖然沒失誤,但我想評審因該都看的出來吧)

還有在程序裡加少量花式會加分嗎? 像在程序加些單手洗牌之類的(也是熟練沒失誤的情況) 還是說花式會變的有點多於?

還有好效果跟難度之間要怎麼取捨. 像大家都知道 有些效果好的東西並不會很難. 甚至有時候簡單的東西效果比高難度的東西還要好

像Ambitious Card 效果好 但好像不會有人把他拿來比賽?  感覺比賽好像就是要表演給魔術師看的魔術 而不是給一般觀眾看的?

還有道具的使用量.  這個通常會加入評比裡面嗎? 還是說沒差呢.  像是使用大量道具 只使用少量手法(但少量手法順暢沒失誤) 這樣手法分數會變低嗎?

從來沒參加過比賽  所以希望各位可以對這些問題指教一下, 有其他的意見跟討論更好^^

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離線聖菲斯
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只看該作者 1樓 發表于: 2009-03-28
好的魔術~
也需要服裝的搭配
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簡單的紙牌魔術吧∼
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只看該作者 2樓 發表于: 2009-03-28
比賽用道具是ok的

只是道具的效果不能是大家都預想的到的

還有你必須要有東西是能讓評審嚇到的 ex.很棒的創意 ,很強的手法
離線chunghu2
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只看該作者 3樓 發表于: 2009-03-28
我覺得創意很重要耶!

音樂也要配好!

像shawn farquhar用大家都會的手法~

加入了歌曲的配合

整個就是詮釋的很好!
離線tommy-ng
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只看該作者 4樓 發表于: 2009-03-29
引用樓主jackmikebill于2009-03-28 12:21發表的 近距離魔術比賽 :
當然不失誤是基本, 那使用比較難的手法會加分嗎? 比如說用pass代替double under cut (pass做的好沒失誤的前提.  雖然沒失誤,但我想評審因該都看的出來吧)
.......



答案係不一定,我試吓講些有關比賽比分的計法,不同比賽有不同計法,可以係比分的(大多數),但也有減分的(由滿分减,不過這現在已很少了)


而比分的會因比分類別中比分:可以4-5個類別每個最多20-25分,也有6-8個類別而當中有不同比例的.


基本上手法只係比賽的1/4-1/6的比率(通常的比賽),而比較高級的比賽可會係1/6-1/8比率(例如IBM,SAM,FISM等)

而不同的比賽會不同,(例如,超時---有的係扣分,但也有消失資格,我例比賽過超時23秒,雖然主場最高分,但最後被消失資格)所以一定要清楚那比賽的例.


但比分的類別通常係分為:


手法


創意


個人風格


流程配合---當中也可細分,包括,節奏,燈光(近距離不算),音樂,時間(有否超時),有否失誤(or 失誤後能否回復節奏)


觀眾反應---觀眾有否代入,參加等(初參賽者好多時只把自己最好的表演,可能緊張怕有失誤,但很多時忘了觀眾,例如眼神交流,聲線,說話快慢等等,不能只對自己or 少數的比分人員)


服裝----(這通常在近景中只係計分好少比率,舞臺多D,但衣衫襤褸,比人覺得不尊重比賽 or 太過'龍'重,而和自己比賽風格差太遠的也會有影嚮的)


還有在大形比賽中的一個關鏈----意境(不只係舞臺,近景也有計的,你的魔術能否打動人心,想表達什麼東西人知呢?不要只做一大段華麗的表演但最後觀眾唔明的.)


意境這詞我見這裡很少人用,但當魔術同手法人人會變時(比賽裡)講真的比分的那些有什麼手法未見過?


為什麼要做那些有高機會失誤而會失分的動作呢,不要忘記分比的可以係坐得好開(差不多係你160度之內)如果係我自己,我會用Double under cut 多過pass,除非那個Move真的要用pass來表演(e.g. color change)因為你可能令左邊的比分比多1分,但右邊的見到失誤可減了2分,這樣我不如做過douber under cut 算吧,起瑪無壓力.而且手法只係1/4-1/8分率,不如用多D時間改進其他地方吧!

練手法真的會用了很多時間(雖然基本的還是雖要的)


大家一起努力吧!
[ 此帖被tommy-ng在2009-03-29 03:58重新編輯 ]
離線tommy-ng
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只看該作者 5樓 發表于: 2009-03-29
還有值得一提的係.

如果參加了比賽,賽後(公報成績後),一定耍試吓問大會拿回自已的計分紙,大多數時候他們都會仳返你(除非唔見了,這是令你進步的一個重要原數,睇分紙可以清楚知道自己那地方不足,而一些好的比分人員還會寫下他們的意見or 你的缺點等等(這很重要的),所以不要忘記.


有機會的賽後(公報成績後),可以同比分人員說話(如他們有時間又記得你的話)也可以有很多得益,也可以賽後(公報成績後)同其他比賽者交流也是很好的.
離線leonardo
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只看該作者 6樓 發表于: 2009-03-29
TOMMY,這裡很多人都看不懂廣東話的
麻煩以後用白話文出文章吧...
好文章看不懂可惜
離線leonardo
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只看該作者 7樓 發表于: 2009-03-29
然後..有機會一定要打聽誰當評審
這個很重要
要投其所好
離線jackmikebill
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只看該作者 8樓 發表于: 2009-03-29
謝謝tommy大哥的指導  雖然有些廣東國語不是很懂 但大致上都了解意思

話說我突然又發現幾個問題  近距離比賽需要音樂嗎?(是有請一到二位觀眾上來互動的那種, 不是純桌面魔術不說話的)

還有tommy大哥說的意境  不太清楚意境這個詞的意思  是說要讓觀眾有所啟發還是說程序要有個劇情?

不管那個 感覺在近距離魔術好像都很難達到XD (跟我本身功力太低也有關係XD)

還有就是說現場觀眾的反應也會列入評比嗎?  也就是我上面問的 就算不是很特別或難的魔術 但只要觀眾反應好 分數也會高嗎?

還有所謂的創意 一定要是自己的東西嗎?  如果程序是由市面上已經有的魔術但用自己的方式串起來這樣可以嗎?

問了好多問題XD  希望大家可以踴躍討論
離線tommy-ng
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只看該作者 9樓 發表于: 2009-03-29
引用第6樓leonardo于2009-03-29 04:26發表的  :
TOMMY,這裡很多人都看不懂廣東話的
麻煩以後用白話文出文章吧...
好文章看不懂可惜


I will try my best, maybe you can help me or transfer for them!

thanks to let me know the problem, i will try use more 白話文(我這個很爛,讀書很差)
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