引用樓主jackmikebill于2009-03-28 12:21發表的 近距離魔術比賽 :
當然不失誤是基本, 那使用比較難的手法會加分嗎? 比如說用pass代替double under cut (pass做的好沒失誤的前提. 雖然沒失誤,但我想評審因該都看的出來吧)
.......
答案係不一定,我試吓講些有關比賽比分的計法,不同比賽有不同計法,可以係比分的(大多數),但也有減分的(由滿分减,不過這現在已很少了)
而比分的會因比分類別中比分:可以4-5個類別每個最多20-25分,也有6-8個類別而當中有不同比例的.
基本上手法只係比賽的1/4-1/6的比率(通常的比賽),而比較高級的比賽可會係1/6-1/8比率(例如IBM,SAM,FISM等)
而不同的比賽會不同,(例如,超時---有的係扣分,但也有消失資格,我例比賽過超時23秒,雖然主場最高分,但最後被消失資格)所以一定要清楚那比賽的例.
但比分的類別通常係分為:
手法
創意
個人風格
流程配合---當中也可細分,包括,節奏,燈光(近距離不算),音樂,時間(有否超時),有否失誤(or 失誤後能否回復節奏)
觀眾反應---觀眾有否代入,參加等(初參賽者好多時只把自己最好的表演,可能緊張怕有失誤,但很多時忘了觀眾,例如眼神交流,聲線,說話快慢等等,不能只對自己or 少數的比分人員)
服裝----(這通常在近景中只係計分好少比率,舞臺多D,但衣衫襤褸,比人覺得不尊重比賽 or 太過'龍'重,而和自己比賽風格差太遠的也會有影嚮的)
還有在大形比賽中的一個關鏈----意境(不只係舞臺,近景也有計的,你的魔術能否打動人心,想表達什麼東西人知呢?不要只做一大段華麗的表演但最後觀眾唔明的.)
意境這詞我見這裡很少人用,但當魔術同手法人人會變時(比賽裡)講真的比分的那些有什麼手法未見過?
為什麼要做那些有高機會失誤而會失分的動作呢,不要忘記分比的可以係坐得好開(差不多係你160度之內)如果係我自己,我會用Double under cut 多過pass,除非那個Move真的要用pass來表演(e.g. color change)因為你可能令左邊的比分比多1分,但右邊的見到失誤可減了2分,這樣我不如做過douber under cut 算吧,起瑪無壓力.而且手法只係1/4-1/8分率,不如用多D時間改進其他地方吧!
練手法真的會用了很多時間(雖然基本的還是雖要的)
大家一起努力吧!
[ 此帖被tommy-ng在2009-03-29 03:58重新編輯 ]