轉載處:台大魔術社魔界心法
Hj2P|;2S N8mK^{ 薩斯敦三原則
LY^BkH' >GZF\ER 這也不是什麼秘密,但很重要。
t$UFR7XE 希望各位想學好魔術的人都能牢記並遵行喔。
[& hdyLt 2Jj`7VH> 1•不在同一時間、同一場合表演相同魔術第二次。
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*u2i_* 2•不預先告知即將出現的效果。
&O!d!Pf VY![VnHsB 3•不輕易破解魔術的原理。
hr)TC- sY1*WolA P.S. 霍華•薩斯敦先生(Howard Thurston,1869~1936)是被譽為
@];Xbbw+c 「魔術之王」的偉大魔術師。
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[pa 魔術師的戒條
kW/ksz0) uHwuw_eK` (一)要尊重同道。
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Bwx 2poU\|H (二)要認真練習。
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ciR!N] (三)未熟練前不作表演。
iAXx`>}m *!nS4[d (四)永不無代價教授魔術。
Dcp,9"yt% 3HfT9 (五)永不公開魔術的秘密。
4NbC V)Dm Y4b"(ZhM_ (六)不要在表演前說出魔術效果。
&f!!UZMt) x&8?/BR (七)不要在同一觀眾前表演同一套魔術。
6o6m"6 (八)要以正途發展魔術。
W;0_@!?mr} BKJW\gS2 什麼是魔術
-8TJ~t%w4 $x`U)pv 魔術是一種特殊的表演藝術,
@c.QrKSaD 並非如一般人所誤認為「騙人的小把戲」。
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使人有此誤解,是由於有些不肖業者,不顧商業道德,用一些取巧的方法,販售一些看起來很容易學會、效果不錯而又價廉的小道具給好奇的購買者。道具品質粗劣不說,而且練習方法也是相當簡陋。購買者很少有買回去之後,可以照說明的方法學會的;就算是看懂了說明,可以表演硯O人看,也是一演就被揭穿,最後的結果,是把買來的東西,塞進抽屜,自認倒霉上當,好在花錢不多,也就算了。
5F0sfX 1zl@$ Nt 魔術本身還有一個特性,那就是「易學難精」,想「知道」某項魔術的「秘密」很容易,但是想要「真正去表演」,可就不是一件容易的事了。過去一、兩年來,有些電視節目,故意「揭穿」一些大型魔術,以滿足一般好奇觀眾心理的方式,來增加電台本身的收視率。但是,你只是「知道」了秘密而已,你仍舊無法去表演。
K,^b=_] Rhr]ML 就像每個人都會唱歌,但是要想當歌星,那就不是簡單的事了。學習表演魔術,也是如此,要想真正學習魔術,要按步就班,慢慢來,要從基本東西學起,才能真正學會,並不像一般人所想像的,只要「知道秘密」就是「會」了。那是大錯特錯的想法,你一輩子也學不成功的。
r5F#q xi|iV1A 魔術師與觀眾
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R4qS,2E 魔術是變給觀眾看的,不是變給自己看的;如何和觀眾良性溝通於是乎成了重要的議題。
LTJ|EXYA .0s/O 很多初學魔術的人最常碰到的問題,就是遇到不太肯配合與互動的觀眾(即俗稱的刁民)。這令變魔術者相當頭痛,即便是很有豐富經驗的表演者也仍有可能遇到這類麻煩的情況。
B|!YGfL _s=[z$EN& 原因簡單的說就是兩點;其一是觀眾本身欣賞表演節目的態度不良與對魔術認知不正確;另一點就是表演者沒有適當的導引觀眾到對方應該去的地方,未搞清楚彼此的權利義務。
[c3hwogf: 9N-mIGJ 要解決這個問題首先是對於角色的認定。表演者需要分清楚,主角在表演而配角在幫忙;重點應該是放在主角(也就是表演者),不能讓鏡頭的焦點被自己所選出來的觀眾模糊掉。表演者應該要清楚知道下一步該怎麼做,而不是被對方牽著鼻子走,應該你來掌控大局。
'RG`DzuF `Y+p7*Qr2 你可以選擇讓他檢查什麼,你可以選擇讓他做什麼動作,甚至你可以決定讓不讓他上來。
]aaHb "h)+fAT|, 其實慎選觀眾是一件很重要的事,由經驗累積不難觀察出什麼樣的觀眾是可選的好觀眾。大部分的情況應該是自己來選觀眾,除非你要變的魔術是就算對方是礦物都沒差的那種。如果與觀眾互動性很高的魔術,在選擇時就一定要謹慎考量─當然難免還是會發生意外。
9]kWM]B)o >Axe7<l 一旦挑上來了就算不是好觀眾也只好跟他拼了,當然還是有很多讓刁民閉嘴安靜的方法。比較重要的部分不要讓對方有機會接觸到,講的話也很關鍵,不要讓對方搶了台詞鋒頭。還有台下其他觀眾也是很好的工具,可利用與別的觀眾互動來限制上台觀眾的無賴表現。
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S 大不了退一步改採用其他預備魔術,表演那種就算你再叼都沒用的魔術。不要太死心眼,其實,你對觀眾的態度也決定了你之後你表演過程的順利程度;不要把觀眾當做是敵人,沒有他們就沒有表演,應該把觀眾當作朋友,讓對方感覺到我們與對方站在同一陣線上。讓他知道我們的表演是給他娛樂驚奇而不是戲弄他惡搞他,因此整人的部分要適可而止。
c.d*DM}W 7AtJ6 另外,表演完觀眾最直接的反應通常是問你怎麼做到的,要你破解原理或者跟他講方法。當然,根據重要的魔術師三原則你是絕對不可以說的,不講當你是神,講了當你神經病。
67f#Z&r2k BfhOe~+i 你可以告訴他你有必須遵守的戒律,或者跟他扯一些聽起來或許有點道理有的沒的鬼話;你若不想扯也可以笑一笑走人,至少你並沒騙他,如果遇到那種你不講就是不讓你走的,一定要教的話又有兩種方式:教一個很簡單的不是什麼用在很多地方的手法(如橡皮筋);再不然把心一橫、教一個超難的讓他練到死都練不出來他就會覺得自己手遜(如單手洗)。
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;C*;vC% &uk?1Z#j 如果觀眾人數不少別忘了照顧到越多人越好,不要只顧著某一位特定觀眾而忽略了別人。實際遇到的麻煩情況絕對比以上我所列出來的還多,自己的應變能力就顯的格外重要了。當然這種能力是經由經驗累積而來的,把握能表演的機會多加練習就能夠適應這些情況。
=I*"vwc? 1_<'S34 魔術的三種表演型式
zJ@f {RWZa ^mG-O (一)近距離魔術 ─ Close-Up Magic
..n-&(c32 a0.)zgWr 表演者近距離面對一個或數個觀眾作表演,需要有熟練的手法技巧,
LR`/pet 所用的道具多為日常生活用品;如錢幣、撲克牌•••等。
#>!!#e!* 適合酒吧或自助餐晚會這種場合演出。
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DhRx (二)酒館式魔術(或稱廳堂式魔術) ─ Party Magic
WlG/7$ N!btj,vx 用一些中、小型道具配合演出,適合於夜總會、生日會或週年晚會。
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aUC (三)大型舞台幻術 ─ Stage Magic
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?so 需要配合大型魔術道具、舞蹈、舞台燈光、音響演出,
R=PjLH&) (如有需要,舞台亦要經過特別改裝)
`)SkA?yKI 此類表演只適合在大劇場或大禮堂中進行。
w`i3B@w Q@l3XNH|c 19種魔術基本效果
(+T|B E3*# a:@Eg;aN*O (1) 變來 (Production)
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l hq EP{y?+E2 出現,變多(人或物)。
|n* I}w^ ==|//:: \ (2) 反自然物理 (Physical Anomaly)
iUSs) []H> ukhI'alS, 包括人離開影、無頭美人、人首蜘蛛、拿開姆指等。
Z/a]oR@ <v0 d8 (3) 變去 (Vanish)
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XE*9 消失,使看不出。
YMm Fpy od-N7lp# (4) 使觀眾失敗 (Spectator Failure)
9/Q5(P q?\3m3
GM 魔術師用某力量令觀眾不能做某種事。
aIJ[K K4oLb"gB1 (5) 易位 (Transportation)
!&! sn"yD <tFq6| 從一處消失而從別處出現。
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t'7)aJMP (6) 控制力 (Control)
%Wu3$b |%TH|?kB 魔術師用內力 (不用手) 能支配生物或死物之動作,
=1LrU$\ 如響鐘、自動伸手等。
Fet>KacTht ucB< (7) 變形 (Transformation)
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o)j@5Y?
E#ti 改變大小、形狀、性質、顏色、記號等。
[?]s((A~B |-Y,:sY: (8) 辨認術 (Identification)
}X}fX#[ Q2iu}~ 如認出觀眾之牌桌
9n44 *sZ (多用於牌類、亦用於顏色,魔術師或觀眾可認出)。
&4p:2,|r9 uv._N6mj (9) 穿過 (Penetration)
j63w(Jv/ B \[ P/AC 硬物通過硬物。
dZ;csc@xv V=1Y&y (10) 讀心術 (Thought Reading)
c 8E& O (wt[AEA 魔術師能知道觀眾所想,觀眾亦可將所想寫下以作對照。
My=p>{s ?1 ?m4i (11) 破還原 (Restoration)
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s{Zfp!D l$.C40v 某物件之部份或全部破爛肢離還原。
LD#]"k _`ot||J (12) 他心通 (Thought Transferring)
n802!d+Tn p?5`+Z 使某甲能知道某乙所想之事物。
r=s2wjk /z~;.jRg (13) 自動 (Animation)
.}]5y4UQ. \W#M]Q 使死物如有生命般活動。
#O `nQ p6I@o7f (14) 預言術 (Prediction)
s{hJ"lv: P>jlFm 先記下某事物之發生,如頭條新聞等。
Jfo#IRC 'rU5VrK (15) 反地心吸力 (Anti-Gravity)
ar>S_VW* WM*7p;t@) 人或物之動作反地心吸力。
DTgF,c / 1E6U6 (16) 第六感術 (Extra-Sensory Perception)
H@MUzV o^5xCK:Oi2 如用手指頭來看東西,用鼻嗅顏色,用手指感覺牌點等。
YHg4WW$ e|xRK?aVBu (17) 使變同、共鳴 (Sympathetic Reaction)
dt;R 3kQky 兩人或兩物或以上作出同一結果。
hb[K.`g )I`B+c: (18) 特技 (Acrobatics)
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;-U:t4 用真技術或道具幫助,做出特別效果。
P62g7>B5^ \>M3E (19) 不能傷害術 (Invulnerability)
F&I^bkvh D1x~d<j 包括食火、行茅火炭、行劍上、食玻璃、食刀片、針釘割舌等。
8"RX~Igf _f2(vWCW;J 成功的魔術師與表演
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,6R 一個成功的魔術表演,是要帶給觀眾驚奇的,畢竟他們也花了時間看你表演,而不是魔術教學,告訴別人這魔術怎麼變,若是你的魔術表演失敗,不僅是自己本身自信心受挫,同時也對不起了那些看你表演的人。
q=g;TAXZl \%rX~UhZ= 怎麼說,不同的魔術,所帶硯A的,永遠只有那第一次所留硯A的印象會最深,至於那第二,三次之後,驚奇度和神奇度就不再那麼高了。所以,若是你的表演失敗,那對於第一次看這魔術的觀眾而言,不就太對不起他們了嗎,他們將永遠無法享受到或體會出這魔術神奇驚奇之所在。
m$0T" `AP` D0tI 一個成功的魔術表演者或是魔術師,他必定也是位優良或職業級的觀眾,當遇到自己沒看過的魔術,便靜靜地在旁觀賞,記住這魔術所帶給他的驚奇,他日學會後才可掌握這魔術要領,知道要如何表演才能呈獻出這魔術之精隨,了解觀眾待會的反應。
-:>Mi5/ s c00a;=ji 若對於自己已看過之魔術,那就看對方之表演方式,可以和自己的程序比較看看,作為改進自己的表演或是增加自己的台風之類。其實,學弟妹目前所看到的魔術,老實說有不少都不是一開始所學的樣子,都是學長姐們累積多次的表演經驗,和一次又一次修改缺失,所呈獻出最完美的程序。
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魔術,之所有趣好玩,主要在於它帶給大眾之驚奇和那無限的歡樂,遠遠超過看出魔術破綻所帶硯A的成就感。
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