轉載處:台大魔術社魔界心法
NVzo)C8kb %;&lVIU0 薩斯敦三原則
4Uny.C] APl]EV"l 這也不是什麼秘密,但很重要。
!$Uo$?gC 希望各位想學好魔術的人都能牢記並遵行喔。
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b Mnranhe>G 1•不在同一時間、同一場合表演相同魔術第二次。
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.Gdb8 2•不預先告知即將出現的效果。
$z!G%PO1% FH}?QebSR 3•不輕易破解魔術的原理。
fV+a0=Z YI0l&'7 P.S. 霍華•薩斯敦先生(Howard Thurston,1869~1936)是被譽為
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y4EJ 「魔術之王」的偉大魔術師。
IYn`&jS{ "e-z2G@z 魔術師的戒條
9swHa 8YZ9 (一)要尊重同道。
TqJ @l !WXV1S (二)要認真練習。
,?LE5] [w}- )&c (三)未熟練前不作表演。
]Q FI> \(LD<-a (四)永不無代價教授魔術。
!=S?*E +j) POk5+^ (五)永不公開魔術的秘密。
R\cx-h* 2:Yvr_L (六)不要在表演前說出魔術效果。
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z!aI (七)不要在同一觀眾前表演同一套魔術。
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RD/67 (八)要以正途發展魔術。
W9l](Ow @Yt394gA%\ 什麼是魔術
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bR3Crz(9G 魔術是一種特殊的表演藝術,
oY ~q^Y 並非如一般人所誤認為「騙人的小把戲」。
MO0t 8}yrsF# 使人有此誤解,是由於有些不肖業者,不顧商業道德,用一些取巧的方法,販售一些看起來很容易學會、效果不錯而又價廉的小道具給好奇的購買者。道具品質粗劣不說,而且練習方法也是相當簡陋。購買者很少有買回去之後,可以照說明的方法學會的;就算是看懂了說明,可以表演硯O人看,也是一演就被揭穿,最後的結果,是把買來的東西,塞進抽屜,自認倒霉上當,好在花錢不多,也就算了。
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oE)Mq XR]bd 魔術本身還有一個特性,那就是「易學難精」,想「知道」某項魔術的「秘密」很容易,但是想要「真正去表演」,可就不是一件容易的事了。過去一、兩年來,有些電視節目,故意「揭穿」一些大型魔術,以滿足一般好奇觀眾心理的方式,來增加電台本身的收視率。但是,你只是「知道」了秘密而已,你仍舊無法去表演。
0Fkr3x a)lCp 就像每個人都會唱歌,但是要想當歌星,那就不是簡單的事了。學習表演魔術,也是如此,要想真正學習魔術,要按步就班,慢慢來,要從基本東西學起,才能真正學會,並不像一般人所想像的,只要「知道秘密」就是「會」了。那是大錯特錯的想法,你一輩子也學不成功的。
T=/c0#Q|q *& w/*h$! 魔術師與觀眾
pk u\) iUz?mt;k 魔術是變給觀眾看的,不是變給自己看的;如何和觀眾良性溝通於是乎成了重要的議題。
]ovtH.y =WUNBav 很多初學魔術的人最常碰到的問題,就是遇到不太肯配合與互動的觀眾(即俗稱的刁民)。這令變魔術者相當頭痛,即便是很有豐富經驗的表演者也仍有可能遇到這類麻煩的情況。
{_tq6ja-< BoT#b^l 原因簡單的說就是兩點;其一是觀眾本身欣賞表演節目的態度不良與對魔術認知不正確;另一點就是表演者沒有適當的導引觀眾到對方應該去的地方,未搞清楚彼此的權利義務。
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要解決這個問題首先是對於角色的認定。表演者需要分清楚,主角在表演而配角在幫忙;重點應該是放在主角(也就是表演者),不能讓鏡頭的焦點被自己所選出來的觀眾模糊掉。表演者應該要清楚知道下一步該怎麼做,而不是被對方牽著鼻子走,應該你來掌控大局。
2r2: st??CX2 你可以選擇讓他檢查什麼,你可以選擇讓他做什麼動作,甚至你可以決定讓不讓他上來。
4Kt0}W =zH)R0!eG 其實慎選觀眾是一件很重要的事,由經驗累積不難觀察出什麼樣的觀眾是可選的好觀眾。大部分的情況應該是自己來選觀眾,除非你要變的魔術是就算對方是礦物都沒差的那種。如果與觀眾互動性很高的魔術,在選擇時就一定要謹慎考量─當然難免還是會發生意外。
Tf=1p1!3 B _ J2Bf 一旦挑上來了就算不是好觀眾也只好跟他拼了,當然還是有很多讓刁民閉嘴安靜的方法。比較重要的部分不要讓對方有機會接觸到,講的話也很關鍵,不要讓對方搶了台詞鋒頭。還有台下其他觀眾也是很好的工具,可利用與別的觀眾互動來限制上台觀眾的無賴表現。
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6wevK\ ;a|%W4 " 大不了退一步改採用其他預備魔術,表演那種就算你再叼都沒用的魔術。不要太死心眼,其實,你對觀眾的態度也決定了你之後你表演過程的順利程度;不要把觀眾當做是敵人,沒有他們就沒有表演,應該把觀眾當作朋友,讓對方感覺到我們與對方站在同一陣線上。讓他知道我們的表演是給他娛樂驚奇而不是戲弄他惡搞他,因此整人的部分要適可而止。
KHP/Y{mH `Cd! 另外,表演完觀眾最直接的反應通常是問你怎麼做到的,要你破解原理或者跟他講方法。當然,根據重要的魔術師三原則你是絕對不可以說的,不講當你是神,講了當你神經病。
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YB'W_ Q|[^dju 你可以告訴他你有必須遵守的戒律,或者跟他扯一些聽起來或許有點道理有的沒的鬼話;你若不想扯也可以笑一笑走人,至少你並沒騙他,如果遇到那種你不講就是不讓你走的,一定要教的話又有兩種方式:教一個很簡單的不是什麼用在很多地方的手法(如橡皮筋);再不然把心一橫、教一個超難的讓他練到死都練不出來他就會覺得自己手遜(如單手洗)。
}!xc@ MMO/vJC 如果觀眾人數不少別忘了照顧到越多人越好,不要只顧著某一位特定觀眾而忽略了別人。實際遇到的麻煩情況絕對比以上我所列出來的還多,自己的應變能力就顯的格外重要了。當然這種能力是經由經驗累積而來的,把握能表演的機會多加練習就能夠適應這些情況。
WUauKRR. 1Ov oW Nx 魔術的三種表演型式
\DlMOG #-b}QhxH (一)近距離魔術 ─ Close-Up Magic
a`:F07r xrXfZ>$5bM 表演者近距離面對一個或數個觀眾作表演,需要有熟練的手法技巧,
^PC;fn,I 所用的道具多為日常生活用品;如錢幣、撲克牌•••等。
cY+fZ= 適合酒吧或自助餐晚會這種場合演出。
Vk`Uz1* 'uzHI@i (二)酒館式魔術(或稱廳堂式魔術) ─ Party Magic
9e.v[K~ 43g1/,klm 用一些中、小型道具配合演出,適合於夜總會、生日會或週年晚會。
9b6U]z, [c;0eFSi2 (三)大型舞台幻術 ─ Stage Magic
>KQ/ c oR%cG"y 需要配合大型魔術道具、舞蹈、舞台燈光、音響演出,
16N| (如有需要,舞台亦要經過特別改裝)
5GPrZY" 此類表演只適合在大劇場或大禮堂中進行。
[ Y{ B*)mHSs2 19種魔術基本效果
Vug[q=i 'I}wN5` (1) 變來 (Production)
w('}QB`xad V:t{mu5j 出現,變多(人或物)。
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uM R K}N~KDW R| (2) 反自然物理 (Physical Anomaly)
+BM[@?"hrh ~233{vh$=> 包括人離開影、無頭美人、人首蜘蛛、拿開姆指等。
OZz/ip-!lc +_ 8BJ (3) 變去 (Vanish)
3xRn a;a1>1 消失,使看不出。
}s"].Xm^2 C \5yo (4) 使觀眾失敗 (Spectator Failure)
nxEC6Vh' b%x=7SMXO 魔術師用某力量令觀眾不能做某種事。
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m `c^">L (5) 易位 (Transportation)
J!|R1 InRRcn( 從一處消失而從別處出現。
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mm*nXJ (6) 控制力 (Control)
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6uUzky 魔術師用內力 (不用手) 能支配生物或死物之動作,
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H 如響鐘、自動伸手等。
ZmkH55Cn eVX/<9> (7) 變形 (Transformation)
#y"LFoJn O` !XW8 改變大小、形狀、性質、顏色、記號等。
ru/{s3 * >:< (8) 辨認術 (Identification)
GbQg(%2F f`rI]v|@ 如認出觀眾之牌桌
M17+F?27M (多用於牌類、亦用於顏色,魔術師或觀眾可認出)。
3me&isKL jUZ$vyT (9) 穿過 (Penetration)
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S+3, 硬物通過硬物。
Z:<wB#G 5zZQt+Ip (10) 讀心術 (Thought Reading)
I!(BwYd MLiaCG; 魔術師能知道觀眾所想,觀眾亦可將所想寫下以作對照。
#6c,_! 7Z2D}O+ (11) 破還原 (Restoration)
#tZ!D^GQHq !PoyM[Z"f 某物件之部份或全部破爛肢離還原。
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q ba<#e s;P _LaIp) (12) 他心通 (Thought Transferring)
~Zsj@d e-`9-U%6 使某甲能知道某乙所想之事物。
gtH^'vFZ sRT5i9TQ (13) 自動 (Animation)
6?}|@y^fb <9>L^GgXA 使死物如有生命般活動。
xytWE:= MX~h>v3_R4 (14) 預言術 (Prediction)
1^o})9 N_:!uR 先記下某事物之發生,如頭條新聞等。
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3q/"4D (15) 反地心吸力 (Anti-Gravity)
J37vA zK% pm+E)z6Yo 人或物之動作反地心吸力。
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P@P1l|I Uot(3p!S6 (16) 第六感術 (Extra-Sensory Perception)
\68bXY. _lI(!tj( 如用手指頭來看東西,用鼻嗅顏色,用手指感覺牌點等。
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O]q4 (17) 使變同、共鳴 (Sympathetic Reaction)
H8"RdKwg? ,+BFpN' 兩人或兩物或以上作出同一結果。
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4 (18) 特技 (Acrobatics)
'2l[~T$* @}UOm-M 用真技術或道具幫助,做出特別效果。
y+B iaD!U #pRbRT9 (19) 不能傷害術 (Invulnerability)
|7|'JTy 6$PQ$ 包括食火、行茅火炭、行劍上、食玻璃、食刀片、針釘割舌等。
$Rze[3 =S54p(> 成功的魔術師與表演
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p^ w`boQ_Ir 一個成功的魔術表演,是要帶給觀眾驚奇的,畢竟他們也花了時間看你表演,而不是魔術教學,告訴別人這魔術怎麼變,若是你的魔術表演失敗,不僅是自己本身自信心受挫,同時也對不起了那些看你表演的人。
%m lH SgQmR#5 怎麼說,不同的魔術,所帶硯A的,永遠只有那第一次所留硯A的印象會最深,至於那第二,三次之後,驚奇度和神奇度就不再那麼高了。所以,若是你的表演失敗,那對於第一次看這魔術的觀眾而言,不就太對不起他們了嗎,他們將永遠無法享受到或體會出這魔術神奇驚奇之所在。
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q ) 5s'( 一個成功的魔術表演者或是魔術師,他必定也是位優良或職業級的觀眾,當遇到自己沒看過的魔術,便靜靜地在旁觀賞,記住這魔術所帶給他的驚奇,他日學會後才可掌握這魔術要領,知道要如何表演才能呈獻出這魔術之精隨,了解觀眾待會的反應。
nUq@`G 1 h(n}u 若對於自己已看過之魔術,那就看對方之表演方式,可以和自己的程序比較看看,作為改進自己的表演或是增加自己的台風之類。其實,學弟妹目前所看到的魔術,老實說有不少都不是一開始所學的樣子,都是學長姐們累積多次的表演經驗,和一次又一次修改缺失,所呈獻出最完美的程序。
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WDbk 魔術,之所有趣好玩,主要在於它帶給大眾之驚奇和那無限的歡樂,遠遠超過看出魔術破綻所帶硯A的成就感。
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