先謝謝你的認同,不過我很多舉例並不完全中肯就是了 <BK?@Xy
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賣道具也分兩種(誤) E*QLw*H
一種是推廣 0_-P~^A
一種是賺錢 ME*A6/h
如果能兩者都有當然是最好 VBK |*Tl
不論想推廣還是想賺錢 -6#
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在消費者相同的情況下 o>HGfr,N
沒新產品基本上就不用賣了 Sea6xGdq
不放心思就沒錢賺也推廣不出去 ;G*)7fi
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每個月發表新商品倒是沒那麼容易 z]!w@:
太理想化總是會有太大壓力 `{Fz
但每次都有一兩個由舊魔術改良過的小道具用低價大量銷出 mnU8i=v0A
或是有一兩個是重新開模製作的古早小東西 rg I Z
這樣對大部分的廠商來說並不會太困難 2FR5RG
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舉魔幻寶盒來說 '>t'U?7w<
去掉上面的魔幻寶盒四個字且價格一樣我相信大家又會再買一個 fRp(&%8E
這並不難辦到 ^O&&QR