忽然認為這個主題還不錯 B
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怎樣的故事包裝才恰到好處.... NZP>aV-
O&]P
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其實我慢慢感覺 *dTI4k
很多利用故事包裝的程序, 雖然添加一種表演趣味性, 可是會打擊魔術效果 c"|4'#S
簡單來說, 這種故事包裝過後的魔術, 往往只會讓觀眾感覺很有趣 (對小朋友可能有用, 年紀大一點的觀眾就沒有了) cZ<@1I5QK
並不會感到魔術的驚訝 qs["&\@
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如果真的要問原因的話... 我認為是.... &Z.zem?n
一. 很多故事真的有點.. 不符合年紀 (雖然這樣不禮貌, 可是感覺真的有點幼稚) ]*M VVzF
二. 故事的魔術, 感覺是道具(撲克牌)自己在變魔術, 跟魔術師一點關係都沒有 2feiD?0
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舉例 X\Y:9^5
食人魔的魔術... 我小時後學到的台詞就是.. u_;&+o2
這裡有四個食人魔(4K)在樹林裡, 有一個人(一張牌)從城市走到樹林, (音效)被吃掉了 )L,.KO
重複幾次... 最後國王派出軍隊(Ace)到樹林, (音效)總算把食人魔消滅了, 只剩下士兵(4A) STr&"9c
以上是故是大綱 [m}58?0~x
每次表演這個魔術, 觀眾通常會感覺很有趣, 也感覺很神奇, 可是卻沒有過度的驚訝感 ._ 6|epJ#
不過很多人會認為這表演很.... [可愛] c{qoASc?
,KfBG<3
之後換一種表演故事... 注重的就是魔術師 Xy0KZ !
一流的賭徒可以算出下一張牌來決定下注的金額, 而一流的魔術師可以用魔法避免自己拿到懶牌... vE}>PEfA
當手上有兩張K兩張J, 最好的結果就是拿到第三張K或是第三張J Y&G]M
當魔術師知道第五張牌是雜牌的時候... (音效) 可以讓大家產生幻覺, 時光到流回到發第五張牌之前 |#87|XIJ&~
下一張牌又是雜牌(音效) 時光到流回到發第五張牌之前.... 重複幾次 Hn-
k*Y/P
可是這樣可能沒完沒了... 所以當我知道下一張牌是一張A的時候... 我改變戰略 I6jDRC0<
與其期待Full House, 乾脆讓所有人產生幻覺 (音效) 直接把手上的變成4張A, 贏下賭局
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通常表演第二種包裝方式觀眾反而比較投入 (觀眾比較能跟賭博連接, 跟食人魔就......) 9XH}/FcP_O
最後4張A的反應也大很多