轉載處:台大魔術社魔界心法
](W#Tj5- Xau.4&\d 薩斯敦三原則
7eq;dNB@gq lmd0Q(I 這也不是什麼秘密,但很重要。
ROfmAc 希望各位想學好魔術的人都能牢記並遵行喔。
$)uQ%/DH> 1n5&PNu 1•不在同一時間、同一場合表演相同魔術第二次。
x~mXtqg jALo;PDJ 2•不預先告知即將出現的效果。
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w_o 3•不輕易破解魔術的原理。
im?nR+t+X ^X?[zc GE P.S. 霍華•薩斯敦先生(Howard Thurston,1869~1936)是被譽為
)-sEm`(`I9 「魔術之王」的偉大魔術師。
oW8[2$_N+ qaQ 魔術師的戒條
ES+&e/G"ds -~xd-9v? (一)要尊重同道。
.3Ap+V8? /@OGYYH,M (二)要認真練習。
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Je (三)未熟練前不作表演。
a@X'oV`(2b !K@yB)9 (四)永不無代價教授魔術。
,`wxXU7 |n~v_V2.0 (五)永不公開魔術的秘密。
Obd! InDR\=o (六)不要在表演前說出魔術效果。
@<AIPla "C.$qk] (七)不要在同一觀眾前表演同一套魔術。
tF'67,~W (八)要以正途發展魔術。
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!]`]67lC 什麼是魔術
.5T7O_%FP ]A\n>Z!; 魔術是一種特殊的表演藝術,
O8lOr(|l 並非如一般人所誤認為「騙人的小把戲」。
_l Jj 6= %? g]{ 使人有此誤解,是由於有些不肖業者,不顧商業道德,用一些取巧的方法,販售一些看起來很容易學會、效果不錯而又價廉的小道具給好奇的購買者。道具品質粗劣不說,而且練習方法也是相當簡陋。購買者很少有買回去之後,可以照說明的方法學會的;就算是看懂了說明,可以表演硯O人看,也是一演就被揭穿,最後的結果,是把買來的東西,塞進抽屜,自認倒霉上當,好在花錢不多,也就算了。
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_^CY K}zw%!ex 魔術本身還有一個特性,那就是「易學難精」,想「知道」某項魔術的「秘密」很容易,但是想要「真正去表演」,可就不是一件容易的事了。過去一、兩年來,有些電視節目,故意「揭穿」一些大型魔術,以滿足一般好奇觀眾心理的方式,來增加電台本身的收視率。但是,你只是「知道」了秘密而已,你仍舊無法去表演。
|;].~7^ jXdn4m/O 就像每個人都會唱歌,但是要想當歌星,那就不是簡單的事了。學習表演魔術,也是如此,要想真正學習魔術,要按步就班,慢慢來,要從基本東西學起,才能真正學會,並不像一般人所想像的,只要「知道秘密」就是「會」了。那是大錯特錯的想法,你一輩子也學不成功的。
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y 魔術師與觀眾
l%)XPb2$J O-|3k$'\z 魔術是變給觀眾看的,不是變給自己看的;如何和觀眾良性溝通於是乎成了重要的議題。
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` :Rq D0>1 很多初學魔術的人最常碰到的問題,就是遇到不太肯配合與互動的觀眾(即俗稱的刁民)。這令變魔術者相當頭痛,即便是很有豐富經驗的表演者也仍有可能遇到這類麻煩的情況。
m760K*:i\ [C&c;YNp 原因簡單的說就是兩點;其一是觀眾本身欣賞表演節目的態度不良與對魔術認知不正確;另一點就是表演者沒有適當的導引觀眾到對方應該去的地方,未搞清楚彼此的權利義務。
5|/vc*m_0' 'R$~U?i8 要解決這個問題首先是對於角色的認定。表演者需要分清楚,主角在表演而配角在幫忙;重點應該是放在主角(也就是表演者),不能讓鏡頭的焦點被自己所選出來的觀眾模糊掉。表演者應該要清楚知道下一步該怎麼做,而不是被對方牽著鼻子走,應該你來掌控大局。
81KtK[?b /)G9w]|T 你可以選擇讓他檢查什麼,你可以選擇讓他做什麼動作,甚至你可以決定讓不讓他上來。
jVA xa|S J d`NS3;*p 其實慎選觀眾是一件很重要的事,由經驗累積不難觀察出什麼樣的觀眾是可選的好觀眾。大部分的情況應該是自己來選觀眾,除非你要變的魔術是就算對方是礦物都沒差的那種。如果與觀眾互動性很高的魔術,在選擇時就一定要謹慎考量─當然難免還是會發生意外。
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8kq5 一旦挑上來了就算不是好觀眾也只好跟他拼了,當然還是有很多讓刁民閉嘴安靜的方法。比較重要的部分不要讓對方有機會接觸到,講的話也很關鍵,不要讓對方搶了台詞鋒頭。還有台下其他觀眾也是很好的工具,可利用與別的觀眾互動來限制上台觀眾的無賴表現。
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O 大不了退一步改採用其他預備魔術,表演那種就算你再叼都沒用的魔術。不要太死心眼,其實,你對觀眾的態度也決定了你之後你表演過程的順利程度;不要把觀眾當做是敵人,沒有他們就沒有表演,應該把觀眾當作朋友,讓對方感覺到我們與對方站在同一陣線上。讓他知道我們的表演是給他娛樂驚奇而不是戲弄他惡搞他,因此整人的部分要適可而止。
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Lo>"<Xb 另外,表演完觀眾最直接的反應通常是問你怎麼做到的,要你破解原理或者跟他講方法。當然,根據重要的魔術師三原則你是絕對不可以說的,不講當你是神,講了當你神經病。
]f\rB8k|& ?@XO*|xkSk 你可以告訴他你有必須遵守的戒律,或者跟他扯一些聽起來或許有點道理有的沒的鬼話;你若不想扯也可以笑一笑走人,至少你並沒騙他,如果遇到那種你不講就是不讓你走的,一定要教的話又有兩種方式:教一個很簡單的不是什麼用在很多地方的手法(如橡皮筋);再不然把心一橫、教一個超難的讓他練到死都練不出來他就會覺得自己手遜(如單手洗)。
1n,JynJ 6yR7RF} 如果觀眾人數不少別忘了照顧到越多人越好,不要只顧著某一位特定觀眾而忽略了別人。實際遇到的麻煩情況絕對比以上我所列出來的還多,自己的應變能力就顯的格外重要了。當然這種能力是經由經驗累積而來的,把握能表演的機會多加練習就能夠適應這些情況。
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M<M7(V 魔術的三種表演型式
wg[*]_,a 9fV 57 (一)近距離魔術 ─ Close-Up Magic
K>q,?x b zL{KK9Or 表演者近距離面對一個或數個觀眾作表演,需要有熟練的手法技巧,
(2{1m#o 所用的道具多為日常生活用品;如錢幣、撲克牌•••等。
fpqKa r 適合酒吧或自助餐晚會這種場合演出。
?LW1D+ N$3F4b%+ (二)酒館式魔術(或稱廳堂式魔術) ─ Party Magic
63~i6 Z# :Ww 用一些中、小型道具配合演出,適合於夜總會、生日會或週年晚會。
FkS{Z s $pD^O!I)? (三)大型舞台幻術 ─ Stage Magic
&A`QPk8n $;">/"7m 需要配合大型魔術道具、舞蹈、舞台燈光、音響演出,
eD/?$@y (如有需要,舞台亦要經過特別改裝)
#a0 (Wh7 此類表演只適合在大劇場或大禮堂中進行。
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X3 8?(4E 'vf 19種魔術基本效果
"#OmmU<U `aUA_"f (1) 變來 (Production)
=l\D7s |?0C9 出現,變多(人或物)。
59)PJ0E 4ASc`w*0 (2) 反自然物理 (Physical Anomaly)
%URyGS]* ND`~|6yb 包括人離開影、無頭美人、人首蜘蛛、拿開姆指等。
5n"'M&Ce p&q&Fr- (3) 變去 (Vanish)
"'8$hV65.p ;<* VwXJR 消失,使看不出。
)h/fr| U@*z#T#"m (4) 使觀眾失敗 (Spectator Failure)
-}>Q0d ) "44X'G8N 魔術師用某力量令觀眾不能做某種事。
^WRr "3 c2i^dNp_ (5) 易位 (Transportation)
fu|I(^NV mT9TSW} 從一處消失而從別處出現。
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bE "kL5HD]TC (6) 控制力 (Control)
ClEtw Lh0<A% 魔術師用內力 (不用手) 能支配生物或死物之動作,
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g1Oy~ 如響鐘、自動伸手等。
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nqV7Db~ (7) 變形 (Transformation)
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%++q+pa 改變大小、形狀、性質、顏色、記號等。
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5XFYQ (8) 辨認術 (Identification)
@U9ov >E $DQMN 如認出觀眾之牌桌
?$gEX@5h (多用於牌類、亦用於顏色,魔術師或觀眾可認出)。
2qEy"DKu y@(U6ZOyx (9) 穿過 (Penetration)
ZA# jw 8F "B\qp "N 硬物通過硬物。
?2i``-|Wa 18`?t_8g (10) 讀心術 (Thought Reading)
v<c8qg ;+5eE`]a/L 魔術師能知道觀眾所想,觀眾亦可將所想寫下以作對照。
mjw:Z, @hCGV'4 (11) 破還原 (Restoration)
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NX/} Ms$kL'/ 某物件之部份或全部破爛肢離還原。
YS/DIH{9e :|Z*aI]9 (12) 他心通 (Thought Transferring)
2#rF/!`^ LX3 5Lt 使某甲能知道某乙所想之事物。
VMNihx0FJ P3:hGmk8|j (13) 自動 (Animation)
7N:,F9V< p3-sEIw}Ru 使死物如有生命般活動。
7y60-6r UrtN3icph (14) 預言術 (Prediction)
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\:Nbl<9(9 先記下某事物之發生,如頭條新聞等。
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lp;\ 6 g!t1%Kb (15) 反地心吸力 (Anti-Gravity)
ul:jn]S* 9SU;c l 人或物之動作反地心吸力。
;Z8K3p ed617J (16) 第六感術 (Extra-Sensory Perception)
!]"T`^5,Y /2YI!U@A 如用手指頭來看東西,用鼻嗅顏色,用手指感覺牌點等。
9iv!+(ni eQNYfWR (17) 使變同、共鳴 (Sympathetic Reaction)
kmuF*0Bjk :0]KIybt 兩人或兩物或以上作出同一結果。
Xl}>mbB w+JDu_9+A] (18) 特技 (Acrobatics)
tn}9(Oa) lT%o6qgT 用真技術或道具幫助,做出特別效果。
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;tN`{M (19) 不能傷害術 (Invulnerability)
bclA+!1 R[9[lQ'vR 包括食火、行茅火炭、行劍上、食玻璃、食刀片、針釘割舌等。
_kar5B$ DQE.;0ld 成功的魔術師與表演
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kf 6.k2,C4dT< 一個成功的魔術表演,是要帶給觀眾驚奇的,畢竟他們也花了時間看你表演,而不是魔術教學,告訴別人這魔術怎麼變,若是你的魔術表演失敗,不僅是自己本身自信心受挫,同時也對不起了那些看你表演的人。
+4@EJRC gXF.e.
uU 怎麼說,不同的魔術,所帶硯A的,永遠只有那第一次所留硯A的印象會最深,至於那第二,三次之後,驚奇度和神奇度就不再那麼高了。所以,若是你的表演失敗,那對於第一次看這魔術的觀眾而言,不就太對不起他們了嗎,他們將永遠無法享受到或體會出這魔術神奇驚奇之所在。
?{+}gS^ PsTwJLY 一個成功的魔術表演者或是魔術師,他必定也是位優良或職業級的觀眾,當遇到自己沒看過的魔術,便靜靜地在旁觀賞,記住這魔術所帶給他的驚奇,他日學會後才可掌握這魔術要領,知道要如何表演才能呈獻出這魔術之精隨,了解觀眾待會的反應。
No h*1u* x&kF;UC 若對於自己已看過之魔術,那就看對方之表演方式,可以和自己的程序比較看看,作為改進自己的表演或是增加自己的台風之類。其實,學弟妹目前所看到的魔術,老實說有不少都不是一開始所學的樣子,都是學長姐們累積多次的表演經驗,和一次又一次修改缺失,所呈獻出最完美的程序。
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z.[ 魔術,之所有趣好玩,主要在於它帶給大眾之驚奇和那無限的歡樂,遠遠超過看出魔術破綻所帶硯A的成就感。
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